For rights holders
All assets are published by users, so moreassets.ru is not responsible for their content. All copyrights belong to the specified owners. If you are the copyright holder of the file, located on the site moreassets.ru and do not want it to continue to be freely available, then we are ready to assist in the removal of this material. Just write us.| Автор публикации: | Adminis |
| Коммерция: | запрещено |
| Источник: |
Характеристики
| ID: | 1166 |
| Версия: | 5.1+ |
| Платформа: | Unreal Engine 5 |
| Размер: | 43,1 Мб |
Статистика
| Дата добавления: | 11.05.2024 в 06:05 |
| Просмотров: | 130 | Комментариев: | 0 |
Этот проект состоит из четырех компонентов актеров и других чертежей, призванных стать хорошей отправной точкой для прототипирования или процесса создания простой многопользовательской игры ближнего боя. Каждая функция разделена на собственный компонент-актёр для обеспечения гибкости реализации.
Основными компонентами являются:
Базовый менеджер последовательностей монтажа. Управляет воспроизведением последовательностей и разделов монтажа. (Плагиновая версия этого компонента доступна бесплатно здесь.)
Менеджер боевого состояния — управляет сканированием попаданий, повреждением и событиями блокировки.
Менеджер состояний Ragdoll — обрабатывает все события, связанные с Ragdoll.
Simple Lock-on — управляет захватом персонажа и камеры.
Дополнительные компоненты:
Создатель снарядов — управляет созданием снарядов для оружия дальнего боя, а также боеприпасов и перезарядки.
Синхронизация анимации — обрабатывает синхронизированную анимацию, используемую здесь для завершения боя.
Он также включает в себя режим игры «три на три» для демонстрации всех функций и ботов с искусственным интеллектом (которые автоматически добавляются для комплектования двух команд в матче).
Этот проект представляет собой многопользовательскую альтернативную версию (упрощенную в некоторых областях и расширенную в других) моей другой торговой системы Basic Melee Combat System. Подумайте об этом, если вы ищете систему ближнего боя, ориентированную на одиночную игру, в стиле современных бит-эм-апов.
Технические детали
Функции:
Четыре режима сканирования ударов по отслеживанию повреждений.
Aim Offset (для рукопашной атаки в направлении прицеливания).
Настройка переключения камеры от первого и третьего лица.
Возможность «запекания» местоположений трассировки в массивах для большей точности попаданий в сценариях с очень низкой частотой кадров (более подробную информацию можно найти в документации).
Обработка последовательностей атак с поддержкой секций монтажа.
Блокирование, уклонение и удар щитом.
Полностью тиражируется по сети, с демонстрационным игровым режимом.
Управление состоянием Рэгдолла.



