MoreAssets.ru / Unreal Engine / Basic Multiplayer Melee Combat System UE 5.1

Basic Multiplayer Melee Combat System UE 5.1

Автор публикации: Adminis
Коммерция: запрещено
Источник: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/basic-multiplayer-melee-combat-system
Получить доступ
В избранное

Характеристики

ID: 1166
Версия: 5.1+
Платформа: Unreal Engine 5
Размер: 43,1 Мб

Статистика

Дата добавления: 11.05.2024 в 06:05
Просмотров: 130
Комментариев: 0
Описание
Комментарии 0
Прошлые версии

Этот проект состоит из четырех компонентов актеров и других чертежей, призванных стать хорошей отправной точкой для прототипирования или процесса создания простой многопользовательской игры ближнего боя. Каждая функция разделена на собственный компонент-актёр для обеспечения гибкости реализации.


Основными компонентами являются:

Базовый менеджер последовательностей монтажа. Управляет воспроизведением последовательностей и разделов монтажа. (Плагиновая версия этого компонента доступна бесплатно здесь.)
Менеджер боевого состояния — управляет сканированием попаданий, повреждением и событиями блокировки.
Менеджер состояний Ragdoll — обрабатывает все события, связанные с Ragdoll.
Simple Lock-on — управляет захватом персонажа и камеры.
Дополнительные компоненты:

Создатель снарядов — управляет созданием снарядов для оружия дальнего боя, а также боеприпасов и перезарядки.
Синхронизация анимации — обрабатывает синхронизированную анимацию, используемую здесь для завершения боя.
Он также включает в себя режим игры «три на три» для демонстрации всех функций и ботов с искусственным интеллектом (которые автоматически добавляются для комплектования двух команд в матче).


Этот проект представляет собой многопользовательскую альтернативную версию (упрощенную в некоторых областях и расширенную в других) моей другой торговой системы Basic Melee Combat System. Подумайте об этом, если вы ищете систему ближнего боя, ориентированную на одиночную игру, в стиле современных бит-эм-апов.

Технические детали
Функции:

Четыре режима сканирования ударов по отслеживанию повреждений.
Aim Offset (для рукопашной атаки в направлении прицеливания).
Настройка переключения камеры от первого и третьего лица.
Возможность «запекания» местоположений трассировки в массивах для большей точности попаданий в сценариях с очень низкой частотой кадров (более подробную информацию можно найти в документации).
Обработка последовательностей атак с поддержкой секций монтажа.
Блокирование, уклонение и удар щитом.
Полностью тиражируется по сети, с демонстрационным игровым режимом.
Управление состоянием Рэгдолла.

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи...
Прошлые версии отсутствуют.