MoreAssets.ru / Unity / River Auto Material 2019

River Auto Material 2019

Автор публикации: Adminis
Коммерция: запрещено
Источник: https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/r-a-m-2019-river-auto-material-2019-145937
Получить доступ
В избранное

Характеристики

ID: 731
Версия: 1.7.9.7
Платформа: Unity 2018.x.
Размер: 1,47 Гб

Статистика

Дата добавления: 22.01.2024 в 11:01
Просмотров: 209
Комментариев: 0
Описание
Комментарии 0
Прошлые версии

Создайте реку, дороги, море и озера с помощью карты потока. Вырезайте ландшафт, текстурируйте его автоматически. Перетащите материал реки в сетку или в наш усовершенствованный инструмент сплайнов с профилями, системой моделирования и влажностью.


ОСОБЕННОСТИ ПАКЕТА:


#1 Речной сплайн, озеро и инструменты:

  • создавать очень развитые соединенные речные сети (озера,море,реки,болота);
  • настройте свою реку/озеро с помощью вершинной краски;
  • автоматическая блок-схема с шумами;
  • изменить направление местной реки/озера или настроить поток с помощью ручного рисовальщика карты потока;
  • смешайте свою реку/озеро с любыми другими водами, такими как AQUAS или наши озера, море;
  • физическое моделирование объектов, плывущих по водной поверхности;
  • инструмент моделирования реки, установите 1 точку, и R.A.M проанализирует пространство, чтобы создать реку;
  • масштабировать, перемещать, вращать любую точку реки/озера;
  • привязывать/распаковывать ландшафт или модели во всех или отдельных точках, а также через слои модели;
  • меняйте форму реки/озера в каждой точке или во всех точках, чтобы создать наиболее красивую дорогу или реку;
  • измените количество треугольников и распределите их в пространстве сплайна, чтобы получить более дешевый и красивый сплайн;
  • создавать сказочные водопады, медленные, быстрые реки, озера, болота;
  • вращать, инвертировать UV, чтобы обеспечить совместимость с любым направлением текстуры;
  • система профилей - сохраните настройки реки/дороги/болота/озера и создайте новую реку/озеро за несколько секунд;
  • автоматическая система обновления речной сети во избежание проблем с речными соединениями;
  • автоматическая блок-схема реки и озера с генерацией шумов, управляемых кривыми;
  • инструмент формирования ландшафта с визуализацией будущей формы;
  • инструмент для рисования местности;
  • автоматическая влажность объекта с помощью нашего шейдера, когда он попадает в наш поток, даже во время выполнения;
  • API для генерации среды выполнения;
  • возможность импорта баллов в формате CSV;
  • Поддержка Vegetation Studio;
  • Поддержка Vegetation Studio PRO;
  • дружественная потоковая передача — разрежьте свою реку на части;
  • новая поддержка Unity Terrain 2018.3+;
  • Поддержка HD и URP, LW RP;
  • Поддержка нескольких ландшафтов;
  • # 2 Шейдеры и особенности материалов:
  • абсолютно дешевый в рендеринге, он будет работать даже на VR или мобильных устройствах;
  • поддержка тесселяции;
  • поддержка рисования вершин;
  • стилизованный шейдер воды и варианты материалов;
  • поддержка карты потока;
  • варианты болотных шейдеров;
  • мобильные шейдеры моря, болота, реки;
  • простой морской или озерный материал;
  • речные шейдеры могли поворачивать UV из направлений U/-U в направления V/-V;
  • река работает на линейном и гамма-рендеринге (нужно только изменить ползунок спада гаммы и цвет шумов, водопадов);
  • мокрый шейдер;
  • мокрый с шейдером мха;
  • влажная поддержка во время выполнения;
  • поддержка плавучего острова;
  • стилизованные шейдеры с примерами;
  • Поддержка SRP Batcher в HD и URP 7.18+ Unity 2019.3+;
  • косвенный экземпляр с поддержкой VS;
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи...
Прошлые версии отсутствуют.