For rights holders
All assets are published by users, so moreassets.ru is not responsible for their content. All copyrights belong to the specified owners. If you are the copyright holder of the file, located on the site moreassets.ru and do not want it to continue to be freely available, then we are ready to assist in the removal of this material. Just write us.| Автор публикации: | Adminis |
| Коммерция: | запрещено |
| Источник: |
Скачать (18.52 MB)
В избранное
Характеристики
| ID: | 1637 |
| Название: | VR Hand Physics Oculus Avatar Hand Collisions_1.3 |
| Формат: | .unitypackage |
| Платформа: | Unity 2018.x. |
| Размер: | 18.52 MB |
Статистика
| Дата добавления: | 14.03.2025 в 05:03 |
| Просмотров: | 14 | Комментариев: | 0 |
Описание
Комментарии 0
Прошлые версии
VR Hand Physics (Oculus Avatar Hand Collisions) — это ассет для Unity, который предоставляет реалистичную физику для рук аватаров в виртуальной реальности, используя Oculus SDK. Он позволяет создавать более естественные и интерактивные опыты, добавляя физические взаимодействия рук с объектами в виртуальной среде.
Функции:
- Реалистичные коллизии: Ассет обеспечивает точные и реалистичные столкновения рук аватаров с объектами в виртуальной среде, что делает взаимодействия более правдоподобными.
- Поддержка Oculus SDK: Ассет интегрируется с Oculus SDK, обеспечивая совместимость с устройствами Oculus и использование их возможностей для отслеживания рук.
- Гибкость настройки: Пользователи могут настраивать параметры физики рук, такие как жесткость, упругость и трение, для достижения желаемого уровня реализма.
- Интеграция с другими системами: Ассет легко интегрируется с другими системами и компонентами Unity, что позволяет разработчикам создавать сложные и интерактивные виртуальные миры.
- Оптимизация производительности: Ассет оптимизирован для работы с высокой производительностью, что позволяет поддерживать плавный и стабильный опыт в виртуальной реальности.
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи...
Прошлые версии отсутствуют.
