For rights holders
All assets are published by users, so moreassets.ru is not responsible for their content. All copyrights belong to the specified owners. If you are the copyright holder of the file, located on the site moreassets.ru and do not want it to continue to be freely available, then we are ready to assist in the removal of this material. Just write us.| Автор публикации: | Adminis |
| Коммерция: | запрещено |
| Источник: |
Характеристики
| ID: | 1286 |
| Версия: | 12.2 |
| Платформа: | Unity 2020.x. |
| Размер: | 470 Мб |
Статистика
| Дата добавления: | 16.08.2024 в 11:08 |
| Просмотров: | 130 | Комментариев: | 0 |
NWH Vehicle Physics 2 предлагает комплексное решение для моделирования транспортных средств на Unity, сочетающее реализм, удобство для пользователя и широкие возможности настройки.
Руководство по обновлению HDRP и URP можно найти здесь.
Основные характеристики
_____________________________________
Простая и быстрая настройка с помощью VehicleSetupWizard. Превратите модель в управляемое транспортное средство менее чем за 30 секунд.
Модульная архитектура транспортного средства. Включайте или отключайте части транспортного средства по мере необходимости, вручную или с помощью встроенной системы LOD.
Решатель трансмиссии, который отличается превосходной производительностью, стабильностью и физической точностью.
Все аспекты транспортного средства настраиваются во время выполнения, включая подвеску, трение, передачу, трансмиссию и т. д.
Внешняя модульная система. Добавляйте или удаляйте функциональность по мере необходимости. Модули легко писать, и они могут изменять практически любую часть поведения транспортного средства.
Wheel Controller 3D (https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/wheel-controller-3d-74512) включен и используется по умолчанию. Это очень популярная замена Unity WheelCollider с 3D-обнаружением земли, реалистичным поведением и высоким уровнем настраиваемости.
Также поддерживается Wheel Collider, а также любое пользовательское решение для колес, реализующее WheelUAPI.
VehicleChanger с функцией входа/выхода от первого лица, которая работает с транспортными средствами из NWH Vehicle Physics 2, Dynamic Water Physics 2 и NWH Aerodynamics, что означает, что можно выйти из машины и сесть в лодку или самолет.
Определение поверхности для каждого колеса. Различные кривые трения, звуки и эффекты для каждой поверхности.
Легко расширяемая система ввода на основе интерфейса с поддержкой стандартного ввода Unity, новой системы ввода Unity, Rewired, рулевого колеса и мобильных элементов управления из коробки.
Пользовательские редакторы для всех скриптов упрощают навигацию по активу. Для этого мы разработали NUI, фреймворк графического интерфейса редактора, чтобы обеспечить единообразие визуального опыта во всем активе.
Поддержка многопользовательских решений «Photon Unity Networking 2» и «Mirror».
Высокооптимизированный код работает как на настольных компьютерах, так и на мобильных устройствах.
Все, что показано в демонстрациях, включено в пакет.
Полный исходный код C# включен.
Физические особенности
____________________________________
Модель трансмиссии на основе инерции, крутящего момента и угловой скорости обеспечивает реалистичное поведение в любых условиях. Например, автомобиль можно запустить, скатившись с горы, при условии, что у него есть зажигание и сцепление включено.
Гибкая система трансмиссии на основе компонентов.
Двигатель с регулируемой кривой мощности, потерями, ограничителем оборотов, принудительной индукцией (турбокомпрессор или нагнетатель) и имитируемым расходом топлива (модуль). Двигатель можно заглушить. Поддержка двигателей ICE и электродвигателей/моторов.
Сцепление может быть как ручным, так и автоматическим, с регулируемым моментом проскальзывания и включением. Слишком быстрое отпускание сцепления приведет к остановке двигателя.
Трансмиссия может быть автоматической, автоматической последовательной, ручной, вариатором или внешней. Реалистичные передаточные числа с регулируемым поведением переключения делают ее подходящей для любого типа транспортного средства. Продолжительность переключения, переменные точки переключения, эффект наклона и т. д. регулируются во время работы. Поддерживает неограниченное количество передач вперед и назад.
Дифференциалы — открытые, заблокированные, LSD или внешние. Возможны любые количество и конфигурация дифференциалов, будь то передний привод, задний привод, полный привод, 6×6, 8×8 и т. д.
Колеса и подвеска управляются WheelController3D, который не только обеспечивает им 3D-обнаружение грунта, но и делает их очень регулируемыми. Кривые пружин и амортизаторов с демпфированием удара и отбоя, регулируемые кривые пружин для прогрессивной подвески, развал, геометрия анти-приседания, смещение обода, инерция, сопротивление, предустановки поверхностного трения с использованием модифицированной Pacejka или полностью настраиваемые кривые, индивидуально регулируемое продольное и поперечное трение, кривая нагрузки/сцепления, регулируемое разрешение обнаружения грунта и т. д.
Мосты — на каждом мосту может быть одно или несколько колес. На каждом мосту регулируется рулевое управление (коэффициент рулевого управления, Аккерман, угол схождения), регулируется сила тормоза и ручного тормоза, углы кастера и развала. Поддерживаются неразрезные мосты.
Звук и эффекты
_____________________________________
Повреждения влияют на производительность и управляемость автомобиля. Оптимизированная очередная деформация сетки, которая распределяет обработку по нескольким кадрам.
Звуковая система с основными настройками, AudioMixer и 15 различными звуковыми эффектами. AudioSources настраиваются автоматически во время выполнения, и ручная настройка не требуется.
Постоянные, зависящие от поверхности, процедурные следы сетки.
Поддерживаются фары транспортного средства с ближним светом, дальним светом, задними и стоп-сигналами, а также поворотниками. Может использоваться с любым количеством фар любого типа и/или излучающих материалов.
Эффекты частиц поверхности, которые настраиваются автоматически и зависят от типа поверхности.
Выхлопной дым и пламя выхлопных газов.
Ввод
_____________________________________
Поддержка следующих методов ввода из коробки:
Диспетчер ввода
Система ввода (демонстрационная версия по умолчанию)
Перемонтированный
Мобильный (экранный) ввод
Ввод с рулевого колеса (с настройкой для Logitech G29)
Ввод обрабатывается через настраиваемую систему InputProvider, что упрощает реализацию настраиваемых методов ввода.
Камеры
_____________________________________
Гибкая система смены камер, которая работает с любым сценарием камеры, включая Cinemachine.
Мультиплеер
_____________________________________
Поддержка Mirror и PUN2 из коробки.
Состояние транспортного средства, которое можно передать через одну структуру, упрощает реализацию пользовательского мультиплеера.
Модули
_____________________________________
Система модулей позволяет быстро и легко добавлять дополнительную функциональность, при этом код похож на код типичного MonoBehavior со знакомыми функциями, такими как Update() и FixedUpdate().
Включены следующие модули:
Мотоцикл
Аркада
ABS
ESC
TCS
Аэродинамика
NOS (усиление)
Круиз-контроль
Переворот
Топливо
Показатели
Тяга
Ограничитель скорости
Трейлер + сцепка для прицепа
Пневматическое рулевое управление
Совместимость
_____________________________________
Официально совместимо с:
Rewired
Complete Terrain Shader (CTS)
IK Avatar Driver
Mirror
Photon Unity Networking 2
Примечания
_____________________________________
Европейские модели грузовиков и прицепов, а также суперкаров предоставлены GAME READY 3D MODELS.


