For rights holders
All assets are published by users, so moreassets.ru is not responsible for their content. All copyrights belong to the specified owners. If you are the copyright holder of the file, located on the site moreassets.ru and do not want it to continue to be freely available, then we are ready to assist in the removal of this material. Just write us.| Автор публикации: | Adminis |
| Коммерция: | запрещено |
| Источник: |
Характеристики
| ID: | 1251 |
| Версия: | 1.0 |
| Платформа: | Unity 2020.x. |
| Размер: | 19.9 MB |
Статистика
| Дата добавления: | 10.08.2024 в 05:08 |
| Просмотров: | 72 | Комментариев: | 0 |
Обычные взрывы визуальных эффектов скучны. Где могучие ударные волны или злые черепа? Если вы ищете впечатляющие взрывы и ракеты, которые их создают, этот пакет для вас.
UNI VFX
Универсальные визуальные эффекты для Unity URP и HDRP
Использует высокопроизводительные системы частиц GPU, созданные в Visual Effect Graph.
Суперлегко настраиваемые визуальные эффекты без необходимости когда-либо входить в редактор Visual Effect Graph.
Использует события (VFX) — один игровой объект хранит несколько эффектов, которые могут быть вызваны с помощью C# или визуального скриптинга.
Всего 32 события (не включая события «стоп»). Полное описание содержимого в разделе «Технические подробности» ниже.
❓ Что такое события (VFX)?
Подумайте, например, об эффекте Sweeping Wave. Он имеет следующие события/эффекты: создание, цикл, удар, завершение и остановка. В этом случае вы начинаете с события «создание», которое затем автоматически продолжается событием «цикл». Каждый раз, когда волна поражает врага, вы отправляете событие «удар», которое отображает соответствующий эффект. Когда волна заканчивается, отправьте событие «end», которое воспроизводит финальный эффект и останавливает «цикл».
✔️ Давайте рассмотрим подробности:
Важные свойства раскрыты, поэтому вы можете изменять цвет, скорость появления, непрозрачность и т. д. непосредственно в инспекторе.
Использует цвета HDR — в сочетании с Bloom (эффект постобработки) вы получаете полный контроль над количеством свечения.
Вы можете свободно изменять преобразование эффектов, чтобы получить желаемый размер.
При необходимости используется мировое пространство, чтобы движущиеся объекты оставляли следы и частицы.
Имеет оптимизированные сетки для уменьшения перерисовки.
Использует пользовательский шейдер эффекта uber, созданный в Shader Graph.
Текстуры 1k с несколькими исключениями используются для мелких элементов, таких как искры, угли и т. д.
Работает с ортогональной проекцией.
⚙️ Требования
Требуется Unity 2020.3 или новее с Visual Effect Graph и Shader Graph. Установите их через менеджер пакетов перед установкой этого пакета. Если вы только что установили их, перезапустите редактор перед установкой пакета VFX.
Работает в URP и HDRP. Visual Effect Graph имеет ограниченную совместимость с мобильными устройствами (включая платформу WebGL).
Если VFX не отображается, его необходимо перекомпилировать. Это можно легко исправить, открыв ресурсы VFX в UNI VFX\Missiles & Explosions\Visual Effects. При открытии в Visual Effects Graph ресурсы принудительно перекомпилируются. Это должно быть исправлено в Unity 2022.3.6 и более поздних версиях.
[ENG]
Ordinary VFX explosions are boring. Where are mighty shockwaves or wicked skulls? If you're looking for spectacular explosions and missiles that create them, this is the right pack for you.
UNI VFX
- UNIversal visual effects for Unity URP and HDRP
- Uses highly performant GPU particle systems made in Visual Effect Graph.
- Super easily customisable VFX without the need to ever enter the Visual Effect Graph Editor.
- Uses (VFX) Events - one Game Object stores multiple effects which can be triggered via C# or Visual Scripting.
- A total of 32 Events (not including 'stop' events). Full content breakdown in the 'Technical details' below.
❓ What are (VFX) Events?
Think of the Sweeping Wave effect, for example. It has these events/effects: create, loop, hit, end and stop. In this case, you start with the 'create' event, which then automatically continues with the 'loop' event. Each time the Wave hits an enemy you send the ‘hit’ event that displays the corresponding effect. When the Wave expires, send an ‘end’ event that plays the final effect and stops the ‘loop’.
✔️ Let's have a look at the details:
- Important properties are exposed so you can change color, spawn rate, opacity etc. directly in the Inspector.
- Uses HDR colors - in combination with Bloom (Post Processing Effect), you have full control over the glow amount.
- You can freely change effects' transform to get the desired size.
- Where appropriate, world-space is used so moving objects leave trails and particles behind.
- Has optimized meshes to reduce overdraw.
- Utilizes custom uber effect shader made in Shader Graph.
- 1k textures with few exceptions used for tiny elements like sparks, embers etc.
- Works with Orthographic projection.
⚙️ Requirements
Requires Unity 2020.3 or newer with Visual Effect Graph and Shader Graph. Install those via Package Manager before installing this Pack. If you just installed them, restart the editor before installing the VFX pack.
Works in URP and HDRP. Visual Effect Graph has limited compatibility with mobile devices (including WebGL platform).
If the VFX doesn't show up, it needs to be recompiled. This can be easily fixed by opening the VFX assets in UNI VFX\Missiles & Explosions\Visual Effects. When opened in the Visual Effects Graph, the assets are forced to recompile. This should be fixed in Unity 2022.3.6 and newer.



