For rights holders
All assets are published by users, so moreassets.ru is not responsible for their content. All copyrights belong to the specified owners. If you are the copyright holder of the file, located on the site moreassets.ru and do not want it to continue to be freely available, then we are ready to assist in the removal of this material. Just write us.| Автор публикации: | Adminis |
| Коммерция: | запрещено |
| Источник: |
Характеристики
| ID: | 1188 |
| Версия: | 14.1.1 |
| Платформа: | Unity 2021.x. |
| Размер: | 43.1 MB |
Статистика
| Дата добавления: | 21.05.2024 в 11:05 |
| Просмотров: | 143 | Комментариев: | 0 |
Voxel Play 2 — это быстрый воксельный движок и набор инструментов для ускорения разработки игр.
Основные особенности
- Производительность. Использует передовые методы, такие как удаление скрытых граней, жадная сетка, создание экземпляров графического процессора, вычислительные буферы и линеаризованные, кэшируемые структуры данных, объединение в пулы и другие, чтобы обеспечить максимальную производительность.
- Поддержка многопоточности.
- Крепкий. 64-битная внутренняя часть с поддержкой миров размером до 1 000 000 м.
- Поддержка смены происхождения. Решает проблемы рендеринга в больших мирах.
- Интеллектуальная система отсеивания на основе октела вокселей и фрагментов для оптимизации генерации фрагментов и подсчета вокселей.
- Настраиваемая система пула фрагментов.
- Автоматическое создание NavMesh.
- Жадная сетка (значительно уменьшает количество вершин для коллайдеров, NavMesh и других типов вокселей, таких как облака).
- Стандартная поддержка системы коллайдеров Unity.
- Возможность рендеринга в редакторе. Посмотрите на мир внутри SceneView во время разработки.
- Система быстрого рейкаста.
- Разрушаемая среда.
- Воксельные звуки ударов и разрушения для каждого типа
- Воксельные повреждения трескаются.
- Частицы повреждения вокселей при объединении объектов.
- Пользовательские шаги вокселей.
- Вокселы произвольной формы (например, полублоки).
- Родное вращение вокселей.
- Динамические вокселы (применить преобразования).
- Разрушающиеся конструкции.
- Подключенные текстуры.
- Связанные вокселы.
- Вариации текстур.
- Анимированные текстуры.
- Настраиваемый эффект контура, интегрированный в шейдер.
- Настраиваемый размер фрагмента (16 или 32).
Особенности рендеринга
- Плавное освещение (распространение света/вокселизированное глобальное освещение)
- POM (Parallax Occlusion Mapping) с использованием техники Relief Mapping.
- Интегрированная окружающая окклюзия.
- Поддерживает обычные карты.
- Эффекты излучения/свечения
- Фонарики и точечная подсветка с мигающим эффектом.
- Высокопроизводительная система освещения.
- Цветные, прозрачные, вырезанные, текстурированные и пользовательские варианты рендеринга растительности и водных вокселей.
- Стандартная поддержка теней Unity.
- Поддержка цветных теней.
- Пользовательские вокселы, созданные на графическом процессоре, с опцией вычислительных буферов.
- Совместимость с VR (многопроходный, однопроходный стерео и однопроходный экземпляр).
Особенности местности
- Многошаговый гибкий генератор: позволяет комбинировать различные карты высот и операции, создавая богатую и разнообразную географию, включая горы, долины, реки, острова, пляжи, каньоны, плато... 20 доступных типов операций (и многое другое) для игры. с.
- Процедурный воксельный ландшафт генерируется автоматически во время выполнения по требованию.
- Бесконечные вариации на основе семян.
- Конвертер системы ландшафта/SpeedTree/растительности Unity в среду Voxel Play Environment. Преобразуйте существующий ландшафт в воксельную сцену за пару кликов!
- При желании можно предоставить свои собственные вокселы, изменить сгенерированные фрагменты перед их рендерингом или даже подключить собственный генератор ландшафта на основе заданного шаблона.
- Поддержка биомов (луга, пустыня, лес, тропический лес, тундра, тайга, снег, пляж, кустарник и голая местность)
- Окно проводника карты биома. Визуализируйте распределение биомов в любой точке мира.
- Система пещер. В демо-мире предусмотрен генератор пещер по умолчанию. Измените его или добавьте различные генераторы пещерных систем, чтобы создать захватывающие подземные миры.
- Система деревень/зданий. Предоставляется генератор зданий по умолчанию, который вы можете расширить в соответствии с требованиями вашей деревни.
- Изогнутый эффект. Один щелчок — и вы получите изогнутую среду с настраиваемой интенсивностью кривой. Примечание. Этот параметр не создает полностью сферические миры, но создает эффект изогнутости на бесконечной местности, создавая впечатление сферического мира.
Водная система
- Вокселизированная система водоснабжения без избыточного перекрытия лиц.
- Усовершенствованная система затопления.
- Процедурные водные вокселы переменной высоты с анимацией наклона и течения.
- Бесшовный переход камеры из воздуха в воду.
- Подводные эффекты: каустика и объемный подводный туман.
Растительность
- Воксельный стиль, анимированная трава и деревья для каждого биома.
- Можно использовать собственные префабы для растительности и деревьев.
Небесная система
- Интегрированный туман с смешиванием неба.
- Пользовательский вокселированный скайбокс.
- Цикл дня и ночи, мигающие звезды и прохладные рассветы.
- Вокселизированные анимированные облака, отбрасывающие тени на местность.
- Туман на расстоянии со скайбоксом.
Контроллер персонажа
- Включает контроллеры от первого и третьего лица, адаптированные для работы с воксельной средой:
- Идти/Бежать.
- Приседая.
- Висит/выглядывает по краям.
- Летать.
- Плавание и дайвинг.
- Шаги. Различные звуки в зависимости от местности.
- Включает полностью анимированный образец модели героя от Dungeon Mason.
- Voxel Play также может работать с другими контроллерами персонажей.
пользовательский интерфейс
- Экранная консоль, может быть вызвана нажатием «F1».
- Показывает данные, полезные для отладки/помощи пользователю в настройке мира.
- Включен бесплатный пиксельный шрифт.
- Встроенный счетчик FPS.
- Перекрестье. Цвет меняется, чтобы оставаться видимым в зависимости от фона. Анимирует цели.
- Миниатюра выбранного в данный момент материала с названием.
- Инвентарь игрока.
Поддержка платформы
- Windows/Mac/iOS/Android/WebGL/VR.
- Совместимость со встроенными и URP-конвейерами.
- Требуется путь прямого рендеринга.
- Поддерживает пересылку+ в URP.
- Поддерживает график рендеринга URP в Unity 2023.3+.


