MoreAssets.ru / Unity / Voxel Play 2

Voxel Play 2

Автор публикации: Adminis
Коммерция: запрещено
Источник: https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/voxel-play-2-201234
Скачать (43.1 MB)
В избранное

Характеристики

ID: 1188
Версия: 14.1.1
Платформа: Unity 2021.x.
Размер: 43.1 MB

Статистика

Дата добавления: 21.05.2024 в 11:05
Просмотров: 143
Комментариев: 0
Описание
Комментарии 0
Прошлые версии

Voxel Play 2 — это быстрый воксельный движок и набор инструментов для ускорения разработки игр.


Основные особенности


- Производительность. Использует передовые методы, такие как удаление скрытых граней, жадная сетка, создание экземпляров графического процессора, вычислительные буферы и линеаризованные, кэшируемые структуры данных, объединение в пулы и другие, чтобы обеспечить максимальную производительность.

- Поддержка многопоточности.

- Крепкий. 64-битная внутренняя часть с поддержкой миров размером до 1 000 000 м.

- Поддержка смены происхождения. Решает проблемы рендеринга в больших мирах.

- Интеллектуальная система отсеивания на основе октела вокселей и фрагментов для оптимизации генерации фрагментов и подсчета вокселей.

- Настраиваемая система пула фрагментов.

- Автоматическое создание NavMesh.

- Жадная сетка (значительно уменьшает количество вершин для коллайдеров, NavMesh и других типов вокселей, таких как облака).

- Стандартная поддержка системы коллайдеров Unity.

- Возможность рендеринга в редакторе. Посмотрите на мир внутри SceneView во время разработки.

- Система быстрого рейкаста.

- Разрушаемая среда.

- Воксельные звуки ударов и разрушения для каждого типа

- Воксельные повреждения трескаются.

- Частицы повреждения вокселей при объединении объектов.

- Пользовательские шаги вокселей.

- Вокселы произвольной формы (например, полублоки).

- Родное вращение вокселей.

- Динамические вокселы (применить преобразования).

- Разрушающиеся конструкции.

- Подключенные текстуры.

- Связанные вокселы.

- Вариации текстур.

- Анимированные текстуры.

- Настраиваемый эффект контура, интегрированный в шейдер.

- Настраиваемый размер фрагмента (16 или 32).


Особенности рендеринга


- Плавное освещение (распространение света/вокселизированное глобальное освещение)

- POM (Parallax Occlusion Mapping) с использованием техники Relief Mapping.

- Интегрированная окружающая окклюзия.

- Поддерживает обычные карты.

- Эффекты излучения/свечения

- Фонарики и точечная подсветка с мигающим эффектом.

- Высокопроизводительная система освещения.

- Цветные, прозрачные, вырезанные, текстурированные и пользовательские варианты рендеринга растительности и водных вокселей.

- Стандартная поддержка теней Unity.

- Поддержка цветных теней.

- Пользовательские вокселы, созданные на графическом процессоре, с опцией вычислительных буферов.

- Совместимость с VR (многопроходный, однопроходный стерео и однопроходный экземпляр).


Особенности местности


- Многошаговый гибкий генератор: позволяет комбинировать различные карты высот и операции, создавая богатую и разнообразную географию, включая горы, долины, реки, острова, пляжи, каньоны, плато... 20 доступных типов операций (и многое другое) для игры. с.

- Процедурный воксельный ландшафт генерируется автоматически во время выполнения по требованию.

- Бесконечные вариации на основе семян.

- Конвертер системы ландшафта/SpeedTree/растительности Unity в среду Voxel Play Environment. Преобразуйте существующий ландшафт в воксельную сцену за пару кликов!

- При желании можно предоставить свои собственные вокселы, изменить сгенерированные фрагменты перед их рендерингом или даже подключить собственный генератор ландшафта на основе заданного шаблона.

- Поддержка биомов (луга, пустыня, лес, тропический лес, тундра, тайга, снег, пляж, кустарник и голая местность)

- Окно проводника карты биома. Визуализируйте распределение биомов в любой точке мира.

- Система пещер. В демо-мире предусмотрен генератор пещер по умолчанию. Измените его или добавьте различные генераторы пещерных систем, чтобы создать захватывающие подземные миры.

- Система деревень/зданий. Предоставляется генератор зданий по умолчанию, который вы можете расширить в соответствии с требованиями вашей деревни.

- Изогнутый эффект. Один щелчок — и вы получите изогнутую среду с настраиваемой интенсивностью кривой. Примечание. Этот параметр не создает полностью сферические миры, но создает эффект изогнутости на бесконечной местности, создавая впечатление сферического мира.


Водная система


- Вокселизированная система водоснабжения без избыточного перекрытия лиц.

- Усовершенствованная система затопления.

- Процедурные водные вокселы переменной высоты с анимацией наклона и течения.

- Бесшовный переход камеры из воздуха в воду.

- Подводные эффекты: каустика и объемный подводный туман.


Растительность


- Воксельный стиль, анимированная трава и деревья для каждого биома.

- Можно использовать собственные префабы для растительности и деревьев.


Небесная система


- Интегрированный туман с смешиванием неба.

- Пользовательский вокселированный скайбокс.

- Цикл дня и ночи, мигающие звезды и прохладные рассветы.

- Вокселизированные анимированные облака, отбрасывающие тени на местность.

- Туман на расстоянии со скайбоксом.


Контроллер персонажа


- Включает контроллеры от первого и третьего лица, адаптированные для работы с воксельной средой:

- Идти/Бежать.

- Приседая.

- Висит/выглядывает по краям.

- Летать.

- Плавание и дайвинг.

- Шаги. Различные звуки в зависимости от местности.

- Включает полностью анимированный образец модели героя от Dungeon Mason.

- Voxel Play также может работать с другими контроллерами персонажей.


пользовательский интерфейс


- Экранная консоль, может быть вызвана нажатием «F1».

- Показывает данные, полезные для отладки/помощи пользователю в настройке мира.

- Включен бесплатный пиксельный шрифт.

- Встроенный счетчик FPS.

- Перекрестье. Цвет меняется, чтобы оставаться видимым в зависимости от фона. Анимирует цели.

- Миниатюра выбранного в данный момент материала с названием.

- Инвентарь игрока.


Поддержка платформы

- Windows/Mac/iOS/Android/WebGL/VR.

- Совместимость со встроенными и URP-конвейерами.

- Требуется путь прямого рендеринга.

- Поддерживает пересылку+ в URP.

- Поддерживает график рендеринга URP в Unity 2023.3+.

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи...
Прошлые версии отсутствуют.