For rights holders
All assets are published by users, so moreassets.ru is not responsible for their content. All copyrights belong to the specified owners. If you are the copyright holder of the file, located on the site moreassets.ru and do not want it to continue to be freely available, then we are ready to assist in the removal of this material. Just write us.| Автор публикации: | Adminis |
| Коммерция: | запрещено |
| Источник: |
Характеристики
| ID: | 1133 |
| Версия: | 6.5.4 |
| Платформа: | Unity 2019.x. |
| Размер: | 12.9 MB |
Статистика
| Дата добавления: | 06.05.2024 в 07:05 |
| Просмотров: | 165 | Комментариев: | 0 |
Obi — это продвинутый физический движок на основе частиц, способный моделировать широкий спектр поведения деформируемых материалов. Зависит от пакетов Burst, Jobs, Collections и Mathematics.
С Obi Fluid вы можете с легкостью создавать полностью многопоточные симуляции жидкости качества ААА. Жидкости реагируют друг на друга, могут влиять на твердые тела (даже заставлять их плавать или тонуть!) и способны прилипать к поверхностям.
Предупреждение. Обратите внимание, что моделирование жидкости — очень трудоемкая задача. Прежде чем использовать его, помните о его последствиях для производительности.
Ссылки
Веб-сайт Оби
Форум сообщества и поддержки
Для чего его использовать:
- Мелкомасштабное моделирование жидкости
- 2D-жидкая игровая механика
- Капающая жидкость
- Эффекты всплеска
Для чего НЕ использовать:
- Крупномасштабное моделирование жидкости
- Бассейны, океаны, озера, наводнения
Все физические свойства жидкости можно регулировать: вязкость, плотность, поверхностное натяжение, липкость, завихренность...
Функции:
- Пользовательские формы излучателей.
- Двустороннее взаимодействие твердого тела.
- Модульный решатель: не теряйте производительность, все параметры доступны.
- Регулируемое количество итераций решателя.
- Свойства частиц: поверхностное натяжение, завихренность, плавучесть....
- Простая настройка разрешения частиц с помощью одного параметра.
- Поддерживает жидкости различного разрешения, взаимодействующие в одной модели.
- Поддерживает высокие коэффициенты плотности при многофазном моделировании.
- Поддерживает коллайдеры Box, Sphere, Capsule, Mesh, Character и Terrain.
- Автоматическое отсечение камеры: невидимые жидкости не обновляют свою симуляцию.


