MoreAssets.ru / Unity / Mesh Smoother - Mesh Edge Normal Editor, Mesh Modifier
Mesh Smoother - Mesh Edge Normal Editor, Mesh Modifier
Автор публикации: Adminis
Коммерция: запрещено
Источник: https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-smoother-mesh-edge-normal-editor-mesh-modifier-277690
В избранное

Характеристики

ID: 1121
Версия: 1.0.2
Платформа: Unity 2021.x.
Размер: 928.4 KB

Статистика

Дата добавления: 04.05.2024 в 06:05
Просмотров: 59
Комментариев: 0
Описание
Комментарии 0
Прошлые версии

😎 Простота в использовании

Никаких навыков кодирования не требуется. Просто откройте инструмент Mesh Smoother, и все готово.


✔️ Неразрушающий рабочий процесс

Сглаженные сетки можно хранить в виде файлов (.asset или .obj).

Вся ваша анимация, плавные переходы и т. д. останутся нетронутыми.


✔️ Точный пересчет нормалей кромок

Удобный способ выборочного сглаживания подмножества ребер.

ВНИМАНИЕ: НЕ вводятся новые грани (это не инструмент для снятия фасок).


✔️ Полный исходный код

Я публикую этот ресурс с полным исходным кодом, потому что как разработчик знаю, как неприятно отсутствие доступа к исходному коду. Если вам он нравится, напомните другим о покупке плагина. Не просто копируйте и вставляйте это повсюду. Спасибо ❤️


✔️ Поддерживает Unity 2021.2+, 2022, 2023, 2024,... LTS.

Он может работать и с более ранними версиями, но они больше не тестировались.


📚 Много документации

Ознакомьтесь с Kamgam/MeshSmoother/MeshSmootherManual.pdf.



👇 Что вам следует знать 👇 (Прочтите перед покупкой):

В инструкции есть вводный раздел. Пожалуйста, сначала прочтите его.


⚠️Это НЕ инструмент для снятия фасок. Это НЕ внесет никакой новой геометрии. Все, что он делает, это дает вам удобный способ пересчета частей нормалей вашей сетки.


⚠️ .OBJ как формат файла не может хранить анимацию. Если вы хотите сохранить в файле анимацию, смешать фигуры и т. д., используйте формат ресурсов Unity (в любом случае это значение по умолчанию).


⚠️ Повышение резкости кромок в настоящее время не поддерживается, поскольку это приведет к появлению новой геометрии (новых вершин). Тем не менее, я могу добавить заточку, если на нее будет достаточный спрос (и если она продается достаточно хорошо, если честно).


⚠️ Имейте в виду, что чем больше количество полигонов, тем больше мощности процессора потребуется этому инструменту. Жестких ограничений нет, просто все зависит от скорости вашего процессора. Тысячи полигонов должны быть в порядке. Сотни тысяч или миллионы – возможно, нет.


✍️ Использование


1) Выберите свою модель.

2) Откройте инструмент сглаживания сетки.

3) Подберите края

4) Нажмите «Сгладить».



☎️ Поддержка


Если у вас есть вопросы, пишите на office[at]kamgam.com. Пожалуйста, будьте терпеливы, ответы могут занять несколько дней. Пожалуйста, укажите в своем запросе номер заказа в Asset Store и точную версию Unity. Пожалуйста, также попробуйте обновиться до самой последней версии LTS, прежде чем спрашивать. Спасибо.

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи...
Прошлые версии отсутствуют.