MoreAssets.ru / Unity / Skill & Attack Indicators
Skill & Attack Indicators
Автор публикации: Adminis
Коммерция: запрещено
Источник: https://assetstore.unity.com/packages/vfx/skill-attack-indicators-221125
В избранное

Характеристики

ID: 1082
Версия: 1.4.0
Платформа: Unity 2020.x.
Размер: 20.6 MB

Статистика

Дата добавления: 28.03.2024 в 11:03
Просмотров: 204
Комментариев: 0
Описание
Комментарии 0
Прошлые версии
Индикаторы навыков и атак предлагают готовое решение для любых индикаторов навыков и атак, которые вы хотите визуализировать. Полностью настраиваемые текстуры, радиус и цвета. Поставляется с поддержкой «суммы заполнения» и 4 типов индикаторов.
 
🗂️ Этот ресурс входит в состав Game Essentials Bundle. Получите 6 ресурсов, которые пригодятся в любом проекте, включая инструменты, системы, готовую архитектуру и визуальные эффекты.
 
Функции
 
Линия: настройка указателя направления настраиваемой длины.
Дуга: настраиваемый индикатор на основе дуги. Полностью настраиваемый размер и радиус дуги
Круг: настраиваемый индикатор на основе круга.
Scatter: настраиваемый индикатор многолинейной комбинации. Настройте количество строк, длину и смещение между каждой строкой.
Поддерживает как 2D-, так и 3D-проекты и игровые решения.
Включает в себя 21 различную текстуру, с которой можно поиграть. Все текстуры можно заменить на свою версию, подходящую вашему проекту.
Проектор: включен пример проектора, который поддерживает визуализацию на ВСЕХ поверхностях (рельеф, неровная, плоская).
Конвейеры: полностью поддерживаются встроенные конвейеры, SRP и URP.
Прогресс: установите «прогресс» индикатора, который позволит вам постепенно заполнять индикатор цветом, сравнимым с количеством заполнения, наблюдаемым в стандартных компонентах Unity. Измените начало заливки на «Слева», «Справа», «Снизу», «Сверху» или «Из центра».
Две полные демонстрационные сцены, демонстрирующие, как реализовать и использовать ресурс.
Возможности безграничны! Хотите создать RPG, MMO, Tower Defence, Roguelike или что-то еще? Все возможно.
Протестировано и оптимизировано для мобильных платформ (iOS и Android) и Интернета (WebGL).
 
Известные ограничения:
 
* Неровный ландшафт поддерживает встроенный конвейер рендеринга, URP и SRP. Конвейер рендеринга HDRP не поддерживается. Стандартное решение с плоской поверхностью по-прежнему можно использовать на ВСЕХ трубопроводах.
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи...
Прошлые версии отсутствуют.