MoreAssets.ru / Unity / Pixel-Perfect Fog Of War

Pixel-Perfect Fog Of War

Автор публикации: Adminis
Коммерция: запрещено
Источник: https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/pixel-perfect-fog-of-war-229484
В избранное

Характеристики

ID: 1068
Версия: 1.4.5
Платформа: Unity 4.x.
Размер: 14.6 MB

Статистика

Дата добавления: 28.03.2024 в 09:03
Просмотров: 48
Комментариев: 0
Описание
Комментарии 0
Прошлые версии
Pixel-Perfect Fog Of War имеет множество функций и преимуществ перед конкурентами:
 
Поддерживаются все конвейеры рендеринга.
Для работы FOW не требуются дополнительные камеры или текстуры рендеринга.
Отсутствие накладных расходов на рендеринг из-за дополнительных камер
Размер мира не может ограничивать FOW, он будет отображаться в полном разрешении, независимо от того, насколько велика ваша сцена.
Повышенная производительность
Нулевые выделения GC
Большинство операций FOW вычисляются на графическом процессоре.
Процессорная часть FOW ускоряется с помощью системы заданий C# и пакетного компилятора.
Большая настройка:
Выбирайте между мягким и жестким FOW.
Прозрачность тумана
4 режима рендеринга тумана «из коробки»:
Сплошной цвет
Серая шкала
Размытие сцены
Прокрутка текстуры тумана
Границы мира в масштабе всей сцены затемняют внешнюю часть сцены.
Возможность постоянно показывать области, видимые раскрывающими, и, при желании, постепенно восстанавливать туман с течением времени.
Возможность установить непрозрачность раскрывателя
Никаких специальных материалов не требуется, FOW сразу же будет работать с вашей существующей сценой.
Совместимость с подавляющим большинством ресурсов в хранилище ресурсов; поддержка предоставляется в случае, если вы обнаружите несовместимость.
Легкий, весь пакет весит менее 15 МБ!
Легко скрывайте игровые объекты в тумане, абстрагируя их для упрощения реализации собственного поведения!
Генерация маски FOW для мини-карт с генерацией усеченной пирамиды камеры
FOW полностью поддерживает как 2D, так и 3D проекты. Для 3D-тумана вы можете проецировать на любую ось и выполнять рендеринг как в ортогональной, так и в перспективной камере.
FOW будет отображаться на любом графическом сервере (кроме WebGL).
Активная и быстрая поддержка через дискорд
Частые обновления функций и производительности, включая большинство запросов функций сообщества!
Супер быстрая установка: добавьте FOW в свою сцену менее чем за 1 минуту!
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи...
Прошлые версии отсутствуют.