For rights holders
All assets are published by users, so moreassets.ru is not responsible for their content. All copyrights belong to the specified owners. If you are the copyright holder of the file, located on the site moreassets.ru and do not want it to continue to be freely available, then we are ready to assist in the removal of this material. Just write us.| Автор публикации: | Adminis |
| Коммерция: | запрещено |
| Источник: |
В избранное
Характеристики
| ID: | 1064 |
| Версия: | 2.4.2.2 |
| Платформа: | Unity 2019.x. |
| Размер: | 5.9 MB |
Статистика
| Дата добавления: | 28.03.2024 в 09:03 |
| Просмотров: | 48 | Комментариев: | 0 |
Описание
Комментарии 0
Прошлые версии
Следующая версия самого плавного и быстрого решения для динамических мягких теней для Unity уже здесь. Легче интегрироваться, быстрее рендериться, красивее, чем предыдущие версии! Благодаря новым мощным инструментам, алгоритмам затенения, оптимизации и удобным для пользователя информативным компонентам освещения для улучшения качества освещения сцены. NGSS — это плагин для полной замены теней для Unity, который используется в лучших играх с открытым миром, таких как Facepunch Rust, Amplify Creations Decay Of Logos и многих других. NGSS — это универсальный способ поднять качество теней в ваших проектах до кинематографического уровня CGI без каких-либо проблем с производительностью в реальном времени! Все согласились, именно так должны выглядеть тени Unity!
Алгоритмы теней:
Фильтр PCSS (мягкие тени по площади) и фильтр PCF (равномерные мягкие тени). Мощный шумоподавитель, который резко усиливает базовые фильтры, действует как отдельный фильтр и обеспечивает бесконечные тени Frustum на экране с двусторонней фильтрацией и допуском по краям. Выбирайте между синим шумом и дизерингом. Семплеры стабилизируются в пространстве экрана, поэтому сэмплеры теней меньше дрожат, сохраняя при этом временную совместимость.
Оптимизации:
NGSS использует наименьшее количество выборки для фильтрации теней, пропуская при этом полностью освещенные или полностью затененные области, что делает его одним из самых быстрых решений на рынке для создания реалистичных теней в полутенях.
Вдохновение:
NGSS имеет революционную комбинацию ядерных фильтров, в основном основанную на методе Монте-Карло. В результате получаются высококачественные сдержанные динамические тени полутени, похожие на тени с трассировкой лучей, с превосходным удалением полос и псевдонимов, благодаря чему чрезвычайно маленькие карты теней выглядят выдающимися.
Пакет
Поставляется с одним мастером для установки внутренних теневых библиотек NGSS, установка которого осуществляется одним щелчком мыши, а удаление — одним щелчком мыши. И локальные тени, и направленные тени имеют собственные библиотеки, они независимы друг от друга. NGSS предоставляет компоненты теней для прикрепления к источникам света вашей сцены (всем источникам света), которые позволяют вам настраивать свойства теней, такие как качество, мягкость, непрозрачность и т. д. во время выполнения.
Наконец, NGSS заменяет внутренние библиотеки теней Unity, что позволяет NGSS вести себя так же, как тени Unity, при этом будучи совместимым с любыми пакетами в AssetStore, которые используют стандартный (встроенный) рендеринг.
Особенности тени:
- Frustum Shadows (трассировка экранного пространства) с двусторонней фильтрацией для всех типов источников света.
- Мощный шумоподавитель, который действует как отдельный теневой фильтр поверх базового фильтра (бесплатно умножая качество)
- Фильтрация PCSS (мягкие тени по площади) и PCF (равномерные мягкие тени) для всех источников света.
- Поддержка AR/VR для всех теней
- Полные тени на всех платформах, где Unity поддерживает тени (требуется SM3.0 или выше)
- Каскадное смешивание на всех проекциях теней.
- Поддержка встроенной выборки. Избегает дублирования RenderTextures, использует встроенные карты глубины освещения.
- Набор качества фильтра: от 4 до 128 сэмплеров (масштабируется от мобильного до кинематографического компьютерного изображения)
- Быстрые тени. Использование пользовательских агрессивных алгоритмов раннего спасения. Смягчайте тени только в области полутени, пропускайте полностью освещенные или полностью закрытые фрагменты.
- Откатить встроенные Hard-Shadows без удаления библиотек.
- Бонус, пользовательское смещение теней для всех.
Поддерживаемые платформы:
Работает локально путем установки библиотек NGSS или с системой удаленной облачной сборки, включая библиотеки непосредственно в ваши шейдеры. Простая и быстрая настройка.
Несовместимо с DX9 и GLES1/2!
Совместимость с API AR/VR, DX11, DX12, PS4, XB1, SWITCH, GLCore, GLES3.0, Metal, Vulkan или эквивалентными.
Требуется минимум SM3.0 для поддерживаемых API.
Поддерживаемые версии Unity:
Unity с 2017 по 2023 год (только встроенный рендерер). Поддержка HDRP и URP появится в будущем.
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи...
Прошлые версии отсутствуют.



