For rights holders
All assets are published by users, so moreassets.ru is not responsible for their content. All copyrights belong to the specified owners. If you are the copyright holder of the file, located on the site moreassets.ru and do not want it to continue to be freely available, then we are ready to assist in the removal of this material. Just write us.| Автор публикации: | Adminis |
| Коммерция: | запрещено |
| Источник: |
В избранное
Характеристики
| ID: | 1010 |
| Версия: | 1.1.0 |
| Платформа: | Unity 2021.x. |
| Размер: | 6.4 MB |
Статистика
| Дата добавления: | 19.03.2024 в 05:03 |
| Просмотров: | 95 | Комментариев: | 0 |
Описание
Комментарии 0
Прошлые версии
📌 Требуется установка дополнения STYLIZED WATER 2 (v1.6.0+)!
Перед покупкой вы должны подтвердить это (см. раздел выше)
Раскройте весь потенциал оживления водных поверхностей с помощью локализованных эффектов, которые реагируют на ваше творчество и улучшают окружение, а также поддерживают обратную связь с игровым процессом.
Динамические эффекты - это обычные объекты сцены, такие как сетки, частицы, линии и трассы, но с использованием специализированного шейдера, который заставляет их проецироваться на поверхность воды.
Вы можете размещать их где угодно и как угодно, и они могут добавлять (вертикальное) смещение и/или поверхностную пену, что позволяет создавать разнообразные эффекты.
Это расширение для Stylized Water 2 добавляет фреймворк для рендеринга, но также нацелено на предложение и дальнейшее развитие готовых эффектов с его помощью.
Полностью совместимо с расширением Underwater Rendering (v1.1.0+).
🌊 Особенности:
- Использование эффектов частиц и трасс, чтобы подтолкнуть воду вверх и/или добавить поверхностную пену.
- Пересчитаны нормали, благодаря чему эффекты правильно влияют на затенение воды.
📦 Включает в себя готовые эффекты:
- Эффект волны на пляже
- Эффект волны от лодки (на основе следов и частиц)
- Эффект пульсирующего следа (например, плавающий персонаж)
- Эффект ряби от удара (например, предмет, упавший в воду)
- Капли дождя
- Порыв ветра
- Ударная рябь водопада
- Направленная рябь
💡 Отказ от ответственности:
- Системы сборных частиц сконфигурированы таким образом, чтобы обеспечить наиболее широкое применение (например, размеры, время и скорость). Вам предлагается корректировать/дублировать префабы, чтобы они соответствовали вашим конкретным потребностям.
- Запуск и порождение эффектов во время игрового процесса/событий, как ожидается, будет осуществляться вашими собственными системами, такими как контроллер персонажа/ИП/лодки (поскольку все они отличаются). В этом активе используются стандартные компоненты Unity, без особого соуса, так что общие концепции Unity вступают в игру.
⚡ Производительность:
Проход рендеринга не зависит от дополнительной камеры и интегрируется в существующий процесс сортировки/батчинга URP. Это обеспечивает лучшую в своем классе производительность, независимо от сложности и масштаба мира.
Диапазон рендеринга и разрешение - два влиятельных, но масштабируемых фактора. Настраивается для каждой функции рендеринга.
Обычно занимает около 96 Мб в памяти GPU. До <1мб при самых низких настройках качества.
✔️ Совместимость:
- Никаких исключений из правил совместимости Stylized Water 2.
- Поддерживает все платформы.
- Возможность использования на мобильном оборудовании (требуется включение функции материалов Surface Foam).
- VR-рендеринг
🚧 Ограничения:
- Перемещение, создаваемое эффектами, не влияет на информацию о плавучести в C#.
- Для смещения поверхности требуется включить функцию тесселяции на материале, принимающем воду, или использовать высокополигональную сетку для воды.
- Разрешение рендеринга уменьшается с увеличением дальности рендеринга. Сверхвысокая детализация вблизи камеры при рендеринге на больших расстояниях (+1000 м) - это нереально.
- Внутренний рендеринг осуществляется сверху вниз, поэтому планеты или сферические миры несовместимы, как и 2D.
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи...
Прошлые версии отсутствуют.



