MoreAssets.ru / Unity / Dynamic Effects for Stylized Water 2 (Extension)

Dynamic Effects for Stylized Water 2 (Extension)

Автор публикации: Adminis
Коммерция: запрещено
Источник: https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/dynamic-effects-for-stylized-water-2-extension-257865
В избранное

Характеристики

ID: 1010
Версия: 1.1.0
Платформа: Unity 2021.x.
Размер: 6.4 MB

Статистика

Дата добавления: 19.03.2024 в 05:03
Просмотров: 95
Комментариев: 0
Описание
Комментарии 0
Прошлые версии
📌 Требуется установка дополнения STYLIZED WATER 2 (v1.6.0+)!
 
Перед покупкой вы должны подтвердить это (см. раздел выше)
 
Раскройте весь потенциал оживления водных поверхностей с помощью локализованных эффектов, которые реагируют на ваше творчество и улучшают окружение, а также поддерживают обратную связь с игровым процессом.
 
 
Динамические эффекты - это обычные объекты сцены, такие как сетки, частицы, линии и трассы, но с использованием специализированного шейдера, который заставляет их проецироваться на поверхность воды.
 
 
Вы можете размещать их где угодно и как угодно, и они могут добавлять (вертикальное) смещение и/или поверхностную пену, что позволяет создавать разнообразные эффекты.
 
 
Это расширение для Stylized Water 2 добавляет фреймворк для рендеринга, но также нацелено на предложение и дальнейшее развитие готовых эффектов с его помощью.
 
 
Полностью совместимо с расширением Underwater Rendering (v1.1.0+).
 
 
🌊 Особенности:
 
- Использование эффектов частиц и трасс, чтобы подтолкнуть воду вверх и/или добавить поверхностную пену.
 
- Пересчитаны нормали, благодаря чему эффекты правильно влияют на затенение воды.
 
 
📦 Включает в себя готовые эффекты:
 
- Эффект волны на пляже
 
- Эффект волны от лодки (на основе следов и частиц)
 
- Эффект пульсирующего следа (например, плавающий персонаж)
 
- Эффект ряби от удара (например, предмет, упавший в воду)
 
- Капли дождя
 
- Порыв ветра
 
- Ударная рябь водопада
 
- Направленная рябь
💡 Отказ от ответственности:
 
- Системы сборных частиц сконфигурированы таким образом, чтобы обеспечить наиболее широкое применение (например, размеры, время и скорость). Вам предлагается корректировать/дублировать префабы, чтобы они соответствовали вашим конкретным потребностям.
 
- Запуск и порождение эффектов во время игрового процесса/событий, как ожидается, будет осуществляться вашими собственными системами, такими как контроллер персонажа/ИП/лодки (поскольку все они отличаются). В этом активе используются стандартные компоненты Unity, без особого соуса, так что общие концепции Unity вступают в игру.
 
 
⚡ Производительность:
 
Проход рендеринга не зависит от дополнительной камеры и интегрируется в существующий процесс сортировки/батчинга URP. Это обеспечивает лучшую в своем классе производительность, независимо от сложности и масштаба мира.
 
 
Диапазон рендеринга и разрешение - два влиятельных, но масштабируемых фактора. Настраивается для каждой функции рендеринга.
 
 
Обычно занимает около 96 Мб в памяти GPU. До <1мб при самых низких настройках качества.
 
 
✔️ Совместимость:
 
- Никаких исключений из правил совместимости Stylized Water 2.
 
- Поддерживает все платформы.
 
- Возможность использования на мобильном оборудовании (требуется включение функции материалов Surface Foam).
 
- VR-рендеринг


🚧 Ограничения:
 
- Перемещение, создаваемое эффектами, не влияет на информацию о плавучести в C#.
 
- Для смещения поверхности требуется включить функцию тесселяции на материале, принимающем воду, или использовать высокополигональную сетку для воды.
 
- Разрешение рендеринга уменьшается с увеличением дальности рендеринга. Сверхвысокая детализация вблизи камеры при рендеринге на больших расстояниях (+1000 м) - это нереально.
 
- Внутренний рендеринг осуществляется сверху вниз, поэтому планеты или сферические миры несовместимы, как и 2D.
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи...
Прошлые версии отсутствуют.