MoreAssets.ru / Новости / Обзор игры 007 First Light (PS5): лицензия на острые ощущения

Когда я впервые услышал, что IO Interactive пытается разработать совершенно новую игру про Джеймса Бонда, я не совсем понимал, чего ожидать. Конечно, плодовитый разработчик Hitman занял свою нишу на игровом рынке благодаря уникальному подходу к стелс-играм, но история Бонда насчитывает более 50 лет и включает в себя романы, фильмы, игры и многое другое. Пожалуй, эту франшизу невозможно описать в двух словах. Если бы вы спросили 100 разных фанатов, что для них значит главный герой, то, скорее всего, получили бы десяток разных ответов.

Неудивительно, что в фильме «007: Первый свет» нашлось место практически всем основным элементам серии: экзотическим локациям, шпионским интригам с высокими ставками, роковым женщинам, роскошным автомобилям и смертоносным, зачастую абсурдно выглядящим гаджетам. Но, в отличие от некоторых наиболее запоминающихся видеоигр по мотивам фильмов о Джеймсе Бонде конца 90-х — начала 2000-х, любовь IO Interactive к стелс-играм проникла практически во все аспекты игры, придав свежий взгляд на франшизу, которая так отчаянно нуждалась в перезапуске.

007: «Первый свет» умело использует возможность начать историю знаменитого секретного агента с чистого листа. Вместо того чтобы отталкиваться от одной из уже существующих ипостасей из серии фильмов, «Первый свет» фокусируется на новом Бонде, который еще даже не знаком с миром шпионажа.


После нескольких обучающих миссий, которые знакомят игроков с основами скрытного передвижения и ведения боя, Бонд становится полноправным членом недавно обновленной программы 00. В этой версии он гораздо упрямее и совсем не похож на безупречного оперативника, каким его привыкли видеть некоторые фанаты. Бонд склонен совершать ошибки, и вскоре он становится белой вороной среди новобранцев МИ-6. К тому же он склонен игнорировать приказы и действовать по наитию, из-за чего у него часто возникают проблемы с начальством.

Однако события быстро набирают обороты, когда Бонда и его коллег-агентов отправляют в роскошный отель в самом сердце Словакии, где бывшего агента 00, вышедшего из-под контроля, подозревают в том, что он замышляет коварное возвращение. Если этот сюжетный ход кажется вам знакомым, то, возможно, дело в том, что он напоминает о прошлых фильмах о Бонде, таких как «Золотой глаз» или «Координаты “Скайфолл”». К счастью, «На краю ночи» быстро обретает свою индивидуальность и рассказывает уникальную историю, которая оказывается более проникновенной и с более глубокими персонажами, чем я ожидал. Конечно, свою роль играет и то, что в «Первом свете» большое внимание уделяется командной работе. В то время как в фильмах Бонд обычно действует как свободный агент, иногда в компании напарника из ЦРУ или какого-нибудь второстепенного персонажа, в «Первом свете» Бонд почти всегда работает в паре с несколькими другими агентами и кураторами.

Где бы вы ни оказались — на черном рынке в африканской пустыне или на грандиозном торжестве в центре Лондона, — шпионское ремесло остается неизменным. Именно здесь начинают проявляться связи First Light с серией Hitman. Пробираясь сквозь толпу неигровых персонажей, Бонд должен использовать все имеющиеся в его распоряжении возможности: подслушивать разговоры, чтобы узнать важную информацию или найти новые пути, отвлекать охранников, взбираясь по зданиям и перебирая руками по выступам, а также красть значки и ключ-карты, чтобы открывать новые участки карты. Вы также можете выйти из затруднительного положения, замаскировавшись или блефуя, чтобы избежать конфликта, хотя последний вариант не сработает с самыми упрямыми противниками.

Справедливости ради стоит отметить, что в распоряжении Бонда есть несколько гаджетов и инструментов, которые облегчают его работу, но мы постарались сделать так, чтобы игроки не выходили за рамки дозволенного. Для любителей анархии: нет, вы не можете носиться по округе, поливая все вокруг лазером из своих часов и обдавая каждого неигрового персонажа химической смесью, от которой они временно теряют сознание. Вместо этого у Бонда есть несколько индикаторов ресурсов, которые определяют, какие действия он может предпринять в любой момент.

Пытаетесь блефовать, чтобы вас не поймали, или хотите выманить охранника с поста? Вам придется использовать Инстинкт, который, к счастью, можно восполнить, расправляясь с врагами или выполняя задания миссии. Это довольно действенный способ, который не позволит вам пройти миссию напролом, не прибегая к скрытному проникновению. С другой стороны, другим гаджетам Бонда, таким как часы Q-Watch, с помощью которых можно взламывать электронику, стрелять ядовитыми дротиками или взламывать навесные замки с помощью лазерного луча, требуется подзарядка аккумулятора и пополнение запасов химических веществ.

На бумаге это звучит вполне разумно, тем более что ресурсы, разбросанные повсюду, найти не так уж сложно, но при каждом использовании гаджетов расходуется до 50 % и более. На практике это означает, что вы используете гаджет один или два раза, а затем тратите время на то, чтобы вернуться назад или поискать новые батарейки и химикаты для пополнения запасов. Можно было бы предположить, что сотрудники самого престижного в мире шпионского агентства, специализирующегося на технологиях, смогут найти еще несколько применений для каждого из своих изобретений, прежде чем их нужно будет модернизировать.

В большинстве сценариев главное — оставаться в тени, и Бонд не может просто так крушить головы или хвататься за свой верный служебный пистолет. Тем не менее, когда ситуация становится напряжённой или враг даёт понять, что намерен убить Бонда, игра перестаёт быть такой осторожной и позволяет вам действовать по своему усмотрению.

Ближний бой — довольно стандартный элемент для этого жанра: удар, захват, контратака, уклонение — все это знакомо большинству игроков в той или иной степени. Во время схваток один на один, особенно с более сильными противниками, очень приятно провести идеальную контратаку или вовремя уклониться, а затем схватить нападающего и швырнуть его на ближайший стол или стену. Однако ближний бой становится немного некомфортным и превращается в сущий кошмар, если вы нарушаете режим скрытности и на вас набрасывается полдюжины врагов. В таких ситуациях бывает непросто выбраться, и я часто просто умирал, чтобы вернуться на контрольную точку.

То же самое можно сказать и о перестрелках. В небольших перестрелках, когда вы перебегаете из укрытия в укрытие и используете свои гаджеты, чтобы переломить ход боя, вспоминаются лучшие моменты из фильмов о Джеймсе Бонде, и это соответствует духу всей франшизы. С другой стороны, затяжные перестрелки на открытых пространствах могут показаться скорее утомительными, особенно учитывая, что Бонд не может долго выдерживать обстрел и ему часто приходится искать дополнительные боеприпасы.

Более опытные игроки в Hitman, возможно, уже предвидели это: 007: First Light продолжает формулу, заложенную IO Interactive в их флагманской франшизе, и работает на полную катушку, предлагая один из лучших стелс-экшенов по мотивам фильмов о Джеймсе Бонде на сегодняшний день. Надо признать, что в некоторых масштабных боевых сценах игра дает сбой, а управление ресурсами часто создает ощущение, что вы — секретный агент на поводке, но на эти недочеты легко не обращать внимания, когда игровой процесс в целом настолько хорош. Пока неизвестно, как и когда Джеймс Бонд вернется на большой экран, но можно с уверенностью сказать, что его ждет блестящее будущее на маленьком экране.

Передает атмосферу франшизы, от забавных гаджетов до взрывных экшн-сцен
Захватывающая история с яркими персонажами
Геймплей, ориентированный на скрытность, дает игрокам несколько способов выполнить задание
Управление ресурсами кажется чрезмерно ограниченным
В масштабных сражениях ближний бой и перестрелки теряют свою значимость
Враги и неигровые персонажи иногда реагируют или ведут себя странно

Комментарии
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!