MoreAssets.ru / Новости / Привлекайте больше игроков в свою игру с помощью Unity Multiplayer Services

 В отчете Unity Gaming Report за 2024 год 68% студий заявили, что разрабатывают многопользовательские игры, и это число неуклонно росло в течение последних нескольких лет в ответ на растущий спрос со стороны игроков.

Многопользовательские игры предлагают больше конкуренции и сообщества, стимулируя более активное участие и удержание. В 2023 году у мобильных игр с многопользовательскими функциями было на 40,2% больше активных пользователей в месяц (MAU), чем у однопользовательских игр, а общий доход от многопользовательских игр вырос на 10%, что является существенным ростом по сравнению с 0,6% в годовом сопоставлении по всей отрасли.

Достижение этого успеха требует гораздо больших инвестиций в развитие, эксплуатацию и удержание игроков, но с этой дополнительной сложностью можно справиться с помощью правильных инструментов. Вместо того, чтобы решать все эти проблемы собственными силами, многие разработчики игр заполняют пробелы в своем сетевом стеке с помощью специально разработанных решений, которые помогают командам разработчиков сосредоточиться на игровом процессе. Согласно одному исследованию, 88% студий ищут новые инструменты для удовлетворения своих потребностей в требовательных игровых проектах.

Предлагая платформы Netcode for GameObjects и Netcode for Entities, а также многопользовательские решения Unity Gaming Services (UGS), такие как Unity Multiplay Hosting и Vivox Voice Chat, набор инструментов Unity для живых игр охватывает весь путь разработки многопользовательских игр, от концепции и прототипирования до для запуска и проведения операций. Эта гибкая система позволяет вам встраиваться в экосистему Unity или комбинировать и сопоставлять любые инструменты и сервисы, которые вам нужны, в соответствии с потребностями вашей игры и команды разработчиков.

Игры с сообществом более интересны, оказывают длительное влияние на жизнь геймеров и лучше монетизируются для своих разработчиков. Мои самые теплые детские воспоминания связаны с игрой с друзьями в многопользовательском режиме в таких играх, как Goldeneye, Red Alert и Halo. Эти воспоминания были бы невозможны без ранних версий локального, кооперативного и онлайн-мультиплеера.

В современной игровой индустрии удержание клиентов и создание интересного сообщества важнее, чем когда-либо. Это наиболее эффективный способ создать игру, которая будет служить вечно и обеспечивать долгосрочный успех в бизнесе, поэтому мы продолжаем вкладывать значительные средства в инструменты и услуги для разработки многопользовательских игр, которые помогут вам создавать, развертывать и эксплуатировать многопользовательские игры.

Студии добиваются успеха с помощью

Unity Multiplayer Services

Многопользовательские сервисы позволяют создавать смелые инновационные игры. Когда Triangle Factory создавала Breachers, шутер от первого лица 5 на 5 для виртуальной реальности, их стратегическая цель заключалась в максимальном увеличении охвата игроков за счет кросс-платформенного доступа, сохраняя при этом компактную команду студии сосредоточенной на игровом процессе. Для этого им нужно было, чтобы многопользовательский интерфейс работал с минимальными трудностями.

Используя хостинг Multiplay, они смогли сократить затраты на сервер с помощью гибридного серверного решения, быстро масштабируясь до 110 тыс. MAU за первый месяц при поддержке серверной архитектуры UGS и хостинга Multiplay. Они также использовали ряд многопользовательских сервисов, чтобы упростить свой стек и ускорить время разработки, включая аутентификацию, подбор игроков, голосовой чат Vivox и таблицу лидеров.

«Unity Multiplayer Services сократила время разработки функций проигрывателя с нескольких недель до нескольких дней», — говорит Питер Ванторре, технический директор Triangle Factory. «Если бы мы построили все сами, это потребовало бы больше ресурсов и значительно больше средств».

StickyLock также решил использовать несколько многопользовательских сервисов вместе, чтобы упростить сложный процесс разработки. «Трудно подсчитать точное количество времени, которое UGS сэкономило нам, но я бы оценил его в пределах от сотен до тысяч часов разработки», — говорит Джамел Зиати, продюсер будущей многопользовательской игры Histera от StickyLock.

Команда StickyLock уже работала над концепцией большой игры — динамичного антиутопического шутера от первого лица, дополненного новой игровой механикой под названием «сбой», которая переносит игроков в разные исторические эпохи. Небольшой команде требовались все силы для реализации игрового процесса, поэтому обеспечение охвата их многопользовательской игры имело решающее значение.

«Мы выбрали многопользовательскую UGS, потому что хотели, чтобы третья сторона позаботилась обо всей сложной логике за нас, чтобы мы могли сосредоточиться на основном игровом процессе Histera», — объясняет Зиати. «Мы пользуемся довольно многими услугами UGS, и очень полезно получать их у одного провайдера. Нам меньше приходится беспокоиться о связях между различными службами».

Масштабируйте свою базу игроков с помощью хостинга

Unity Multiplay

В этих и многих других играх многопользовательский хостинг был протестирован на предмет производительности, емкости и экономии для клиентов:

  • Unity Gaming Services проводит 77 миллионов игровых сессий в месяц.
  • Хостинг Multiplay поддерживает более 3 миллионов одновременных пользователей, демонстрируя свою способность к масштабированию.
  • В последнее время Unity поддерживает более 175 000 игровых серверов, работающих одновременно.
  • Многопользовательский хостинг снижает стоимость хостинга на одного игрока на 30–40%.
  • Multiplay Hosting имеет доступ к 292 центрам обработки данных.

Мы хотим поддержать каждого клиента, создающего многопользовательскую игру. По этой причине мы предлагаем широкий спектр услуг: ретрансляции, подбора игроков, распределенных полномочий и многопользовательского хостинга. Чтобы поддержать быстрый рост возможностей размещения многопользовательских игр, мы делаем многопользовательский хостинг независимым от хостингового оборудования, полагаясь на наш передовой в отрасли гибридный подход «облако» и «голое железо», который масштабируется до миллионов игроков всякий раз, когда игра в этом нуждается. . Это означает, что вы можете положиться на нас в предоставлении инфраструктуры или перенести свои собственные вычислительные ресурсы на хостинг Multiplay через своего любимого облачного провайдера.

Мы адаптируем наш многопользовательский хостинг и инструменты, чтобы обеспечить большую гибкость, чтобы вы могли использовать решение многопользовательского хостинга, которое уже много лет демонстрирует надежность, производительность и успех.

Постоянная приверженность

Unity многопользовательским играм

Мы продолжаем вкладывать значительные средства в разработку многопользовательских игр и планируем добавить множество интересных новых функций:

  • Повышенная гибкость облака. Функция «Принеси свои собственные вычисления» (BYOC) позволяет запускать игру непосредственно в выбранной вами инфраструктуре из нашей партнерской сети.
  • Гибкие расходы на рынке поставщиков облачных услуг. Наши продукты и услуги будут доступны на торговых площадках поставщиков облачных услуг, что позволит вам использовать существующие обязательства/расходы на них.
  • Дополнительные возможности CI/CD и наблюдения. Создайте необходимый вам конвейер CI/CD с помощью новых возможностей загрузки внешней корзины и создания тегов, а новые журналы самообслуживания и экспорт метрик улучшат наблюдаемость вашей игры.
  • Распределенная власть. Эта совершенно новая топология сети позволяет создавать крупномасштабные многопользовательские игры с глубокой симуляцией экономически эффективным способом, без сложностей выделенных серверов.
  • Новый образец многопользовательской игры. Недавно мы выпустили Megacity Metro, образец игры, предлагающий основу для комплексной разработки многопользовательской игры в Unity, включая такие сервисы, как многопользовательский хостинг, Matchmaker и голосовой чат Vivox.
  • Скоро появится шаблон многопользовательской виртуальной реальности. Настроить многопользовательскую игру для VR-игр сложно, поэтому мы упрощаем эту задачу с помощью нашего нового шаблона многопользовательской виртуальной реальности, созданного на основе OpenXR и анонсированного на сессии Unity Roadmap на GDC 2024.


Мы также упрощаем разработку многопользовательских игр за счет более глубокой интеграции Unity Engine и Unity Multiplayer Services в Unity 6, включая:

  • Режим многопользовательской игры предоставляет первоклассные возможности редактора, позволяющие быстро протестировать функциональность игры.
  • Многопользовательский центр упрощает настройку вашего проекта.
  • Многопользовательские сервисы Unity, включая подбор игроков, лобби и голосовой чат Vivox, позволяют быстро экспериментировать и сделать игровой процесс более насыщенным и интегрированы в редактор Unity.
  • Используйте релейный и многопользовательский хостинг для более плавной разработки, тестирования и развертывания.
  • Посетите сессию «Дорожная карта GDC 2024», чтобы узнать больше о том, что нас ждет и как эти инструменты работают вместе.
  • Я рад, что мы расширяем гибкость нашего многопользовательского хостинга для поддержки клиентов независимо от того, хотят ли они управлять своей инфраструктурой. В то же время мы демократизируем разработку многопользовательских игр, чтобы поддерживать игры любого типа для любого устройства с помощью простой интеграции в Unity Engine. Благодаря этим инвестициям многопользовательские сервисы по-прежнему будут оставаться подходящим решением для самых требовательных и высокопроизводительных игр и поддерживать растущее распространение многопользовательских игр в отрасли.
Комментарии
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!