For rights holders
All assets are published by users, so moreassets.ru is not responsible for their content. All copyrights belong to the specified owners. If you are the copyright holder of the file, located on the site moreassets.ru and do not want it to continue to be freely available, then we are ready to assist in the removal of this material. Just write us.| Автор публикации: | Adminis |
| Коммерция: | запрещено |
| Источник: |
В избранное
Характеристики
| ID: | 985 |
| Версия: | 1.3.2 |
| Платформа: | Unity 2019.x. |
| Размер: | 33.8 MB |
Статистика
| Дата добавления: | 18.03.2024 в 07:03 |
| Просмотров: | 60 | Комментариев: | 0 |
Описание
Комментарии 0
Прошлые версии
Вот что вы можете сделать с помощью инструмента секвенирования:
Последовательность анимационных клипов напрямую без ограничений контроллера Animator Controller
Последовательность текстовых анимаций с возможностью стекирования
Последовательное выполнение функций/команд скрипта
Последовательность может быть в любом объекте Unity, будь то MonoBehaviour, ScriptableObject или даже PlayableAsset, как в Timeline Clip!
ОСОБЕННОСТИ
Воспроизведение анимации по требованию
Воспроизводите анимацию по требованию, не полагаясь на контроллер Animator. Вы даже можете использовать его без нашей системы секвенирования для реализации собственной системы анимации. Кроме того, в комплект входит визуализированный отладчик для отслеживания хода анимации и смешивания на каждом слое.
Последовательность выполнения команд
Устанавливайте последовательность выполнения команд/функций с помощью редактора на основе узлов. Вы также можете создавать ветвящиеся и параллельные потоки.
Текстовая анимация
Используя TextMeshPro, Sequine также имеет стекируемый инструмент для анимации текста с некоторыми пресетами. Вы также можете написать свое собственное поведение текстовой анимации.
Вызов из любого места
Вы можете вызвать последовательность из любого места, будь то из MonoBehaviour, ScriptableObject или Timeline. Ее можно вызывать даже из разных сцен.
Настраиваемый
Sequine уже содержит основные команды, но если вам этого недостаточно, вы можете добавить свою собственную команду.
Сохранение глобальных данных
Sequine также имеет встроенную систему управления глобальными данными, которая хранит предопределенные переменные, которые можно изменять во время выполнения, а также сохранять или загружать.
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи...
Прошлые версии отсутствуют.



