MoreAssets.ru / Unreal Engine / Hyper Inventory, Crafting, Hotbar, Lootchest & Vendor System V2
Hyper Inventory, Crafting, Hotbar, Lootchest & Vendor System V2
Автор публикации: Adminis
Коммерция: запрещено
Источник: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/hyper-inventory-system-v2
Получить доступ
В избранное

Характеристики

ID: 946
Версия: 5.3
Платформа: Unreal Engine 5
Размер: 7,81 Гб

Статистика

Дата добавления: 25.02.2024 в 07:02
Просмотров: 238
Комментариев: 0
Описание
Комментарии 0
Прошлые версии

Самая продвинутая система инвентаризации. Включает крафт, торговцев, сундуки с добычей, профессиональный интерфейс, пикапы и более 250 предметов.


Ключевая особенность
Эта система очень обширна, ее основные функции заключаются в следующем:

Система инвентаря
Система крафта
Система поставщиков
Система Лутчест
Горячая панель
Профессиональный интерфейс
Более 250 предопределенных элементов
Система пикапа
Устройство смены пользовательского интерфейса на основе данных
Логика импорта Excel
Управление инвентарем:
Расколоть
Передача
Пользовательская сумма
Перенести все
Обмен стеками
Объединить стеки
Действие по умолчанию
Уронить
Опции инвентаря:
Разлагаться

Каждый предмет имеет возможность распада
Множитель распада можно изменить, чтобы мы могли имитировать холодильник, морозильник или жаркую среду.
Если предмет полностью разложился, его можно уничтожить, сделать непригодным для использования, потребовать ремонта или даже создать новый предмет (например, испорченное мясо).
Система слотов

Вы можете использовать ограничение инвентаря по весу или количеству слотов.
Динамическое создание слотов
В зависимости от веса
На основе слота
Первоначальный инвентарь

Можно назначить стартовые предметы
Количество слотов инвентаря можно настроить для каждого инвентаря.
Продавец

Компонент «Инвентаризация» можно переключить на поставщика, нажав «Является поставщиком».
Поставщик основан на торговом списке, который может использовать категории для создания предметов.
Вы можете настроить множители цен продажи и покупки для продавца.
У продавцов есть категории: «Не интересует».
У продавца есть определенное количество монет, и он не может купить, если его недостаточно.
Лутчест

Компонент «Инвентарь» можно переключить на сундук с добычей.
Добыча основана на списке добычи. Я установил сундуки с добычей низкого, среднего и высокого качества.
Добыча может быть определена в зависимости от случая, категории и даже предмета!
Пополнение запасов

Торговец и сундук с добычей имеют возможность пополнения и сброса запасов. Таймер сработает после взаимодействия.
Для каждого пополняемого товара можно установить:
Шанс на появление
Если создается, какое минимальное и максимальное количество должно быть создано.
При пополнении запасов не превышайте это количество товаров.
Крафт

Компонент инвентаря можно использовать для создания способностей.
У игрока также есть способности к крафту без рабочей станции. Откройте свой личный инвентарь, чтобы увидеть варианты крафта игрока (Tab или I).
Создание основано на рецептах. Таким образом, игроку необходимо знать рецепт, чтобы увидеть и изготовить предмет.
Рецепты основаны на категориях. Например. Рыбу можно готовить только на костре/камине.
Станция крафта может иметь возможность включения/выключения требования.
Также может потребоваться расход топлива. Принятое топливо можно установить в качестве приоритета и определить вручную.
Топливом может быть что угодно: палки, бревна, уголь или что угодно.
Очереди крафта можно отменить для каждого стека или для всех.


О Гипер
Hyper расширяет возможности таких строителей виртуальных миров, как вы. Эрик Рутс управляет им и является создателем всех активов.

Я хотел бы, чтобы вы сосредоточились на творческой стороне вашего проекта, и я хочу предоставить вам строительные блоки, которые помогут начать вашу мечту. Я потратил годы на работу над предоставленными мне ресурсами, и вы можете использовать эти знания и работать над своим проектом! Пожалуйста, не стесняйтесь делиться своими проектами в Discord или по почте! Мне бы хотелось знать, над какими замечательными вещами вы работаете.


Качество прежде всего
Лучшее и не меньше. Наши основные принципы позволяют нашим активам оставаться на вершине доступных ресурсов.

Где возможно:

· Полные и гибкие, я включаю в наши продукты наиболее распространенные варианты использования для большинства типов игр.

· Подход, основанный на данных, упрощает адаптацию. Мы предоставляем таблицы для массового редактирования.

· Безупречная интеграция.

· Только чертеж, поэтому мы обеспечиваем доступ к нему для вас и всей вашей команды.

· Обширная документация, стараюсь комментировать все, что есть в коде. Кроме того, системы поставляются с документацией после проверки. Я стараюсь объяснить не только то, что происходит, но и почему. Я хочу, чтобы ты мог учиться.

· Я стремлюсь к тому, чтобы мои активы были готовы к производству.

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи...
Прошлые версии отсутствуют.