MoreAssets.ru / Unity / RayFire for Unity
RayFire for Unity
Автор публикации: Adminis
Коммерция: запрещено
Источник: https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/rayfire-for-unity-148690
Получить доступ
В избранное

Характеристики

ID: 458
Версия: 1.61
Платформа: Unity 2019.x.
Размер: 72,8 Мб

Статистика

Дата добавления: 09.11.2023 в 07:11
Просмотров: 129
Комментариев: 0
Описание
Комментарии 0
Прошлые версии

RayFire — это расширенный плагин разрушения, который позволяет бесконечно разрушать, разрушать и нарезать 3D-объекты — как во время выполнения, так и в редакторе.
RayFire также обеспечивает расширенный динамический контроль над вашими объектами и снесенными фрагментами, включая активацию, динамическую кластеризацию и повреждение. Он позволяет стрелять, взрывать и применять сложные силы, записывать симуляции в редакторе и воспроизводить их во время выполнения и многое другое.


Список функций:

Типы моделирования:
- Динамический. На объект будет действовать сила тяжести, он начнет падать вниз и на него можно будет воздействовать другими смоделированными объектами.
- Спать. Объект застынет в воздухе до первого столкновения, затем начнет вести себя как динамический объект.
- Неактивный. Объект застынет в воздухе и на него не будет действовать сила тяжести. На него могут влиять другие моделируемые объекты, но он не начнет падать, пока не будет активирован. После активации объект начнет вести себя как динамический объект.
- Кинематика. Объект будет влиять на другие объекты, но ни один другой объект не будет влиять на него. Объект можно активировать и начать вести себя как динамический объект.

Типы объектов:
- Сетка. Смоделируйте объект, используя сетку Meshfilter в Mesh Collider.
- Сетка со шкурами. Позволяет сносить объекты SkinnedMesh.
- Вложенный кластер. Имитируйте объект, используя все его дочерние сетки Meshfilter как один сплошной вогнутый объект. При сносе Кластер отсоединит каждого ребенка и начнет моделировать его самостоятельно. Если дочерний элемент является корнем для других дочерних элементов с сетками после сноса, он также будет считаться вложенным кластером.
- Подключенный кластер. Имитируйте объект, используя все его дочерние сетки Meshfilter как один сплошной вогнутый объект. При сносе кластер отделит фрагменты в точке контакта, в то время как остальные фрагменты останутся сплошным кластером. При каждом сносе кластера проверяет себя на наличие связности, и если он обнаруживает, что некоторые группы фрагментов больше не связаны друг с другом, они начнут симулироваться как отдельные подключенные кластеры.

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи...
Прошлые версии отсутствуют.