For rights holders
All assets are published by users, so moreassets.ru is not responsible for their content. All copyrights belong to the specified owners. If you are the copyright holder of the file, located on the site moreassets.ru and do not want it to continue to be freely available, then we are ready to assist in the removal of this material. Just write us.| Автор публикации: | Adminis |
| Коммерция: | запрещено |
| Источник: |
Характеристики
| ID: | 458 |
| Версия: | 1.61 |
| Платформа: | Unity 2019.x. |
| Размер: | 72,8 Мб |
Статистика
| Дата добавления: | 09.11.2023 в 07:11 |
| Просмотров: | 129 | Комментариев: | 0 |
RayFire — это расширенный плагин разрушения, который позволяет бесконечно разрушать, разрушать и нарезать 3D-объекты — как во время выполнения, так и в редакторе.
RayFire также обеспечивает расширенный динамический контроль над вашими объектами и снесенными фрагментами, включая активацию, динамическую кластеризацию и повреждение. Он позволяет стрелять, взрывать и применять сложные силы, записывать симуляции в редакторе и воспроизводить их во время выполнения и многое другое.
Список функций:
Типы моделирования:
- Динамический. На объект будет действовать сила тяжести, он начнет падать вниз и на него можно будет воздействовать другими смоделированными объектами.
- Спать. Объект застынет в воздухе до первого столкновения, затем начнет вести себя как динамический объект.
- Неактивный. Объект застынет в воздухе и на него не будет действовать сила тяжести. На него могут влиять другие моделируемые объекты, но он не начнет падать, пока не будет активирован. После активации объект начнет вести себя как динамический объект.
- Кинематика. Объект будет влиять на другие объекты, но ни один другой объект не будет влиять на него. Объект можно активировать и начать вести себя как динамический объект.
Типы объектов:
- Сетка. Смоделируйте объект, используя сетку Meshfilter в Mesh Collider.
- Сетка со шкурами. Позволяет сносить объекты SkinnedMesh.
- Вложенный кластер. Имитируйте объект, используя все его дочерние сетки Meshfilter как один сплошной вогнутый объект. При сносе Кластер отсоединит каждого ребенка и начнет моделировать его самостоятельно. Если дочерний элемент является корнем для других дочерних элементов с сетками после сноса, он также будет считаться вложенным кластером.
- Подключенный кластер. Имитируйте объект, используя все его дочерние сетки Meshfilter как один сплошной вогнутый объект. При сносе кластер отделит фрагменты в точке контакта, в то время как остальные фрагменты останутся сплошным кластером. При каждом сносе кластера проверяет себя на наличие связности, и если он обнаруживает, что некоторые группы фрагментов больше не связаны друг с другом, они начнут симулироваться как отдельные подключенные кластеры.





