For rights holders
All assets are published by users, so moreassets.ru is not responsible for their content. All copyrights belong to the specified owners. If you are the copyright holder of the file, located on the site moreassets.ru and do not want it to continue to be freely available, then we are ready to assist in the removal of this material. Just write us.| Автор публикации: | Adminis |
| Коммерция: | запрещено |
| Источник: |
Скачать (21.02 MB)
В избранное
Характеристики
| ID: | 3132 |
| Название: | Realistic Lantern |
| Формат: | .unitypackage |
| Платформа: | Unity 2018.x. |
| Размер: | 21.02 MB |
Статистика
| Дата добавления: | 21.03.2025 в 07:03 |
| Просмотров: | 43 | Комментариев: | 0 |
Описание
Комментарии 0
Прошлые версии
Realistic Lantern — это высококачественный 3D-ассет для Unity, который представляет собой реалистичный фонарь с множеством функций для улучшения визуального и игрового опыта.
Функции:
- Реалистичная 3D-модель: Ассет включает высококачественную 3D-модель фонаря с детализированной текстурой и материалами, которые обеспечивают реалистичный внешний вид.
- Динамическое освещение: Фонарь оснащен динамическим источником света, который можно настраивать по интенсивности, цвету и радиусу освещения.
- Анимации: Включены анимации для включения и выключения фонаря, а также анимации для визуального эффекта колебания пламени.
- Звуковые эффекты: Ассет содержит звуковые эффекты для включения и выключения фонаря, что добавляет реализма и погружения в игру.
- Простота интеграции: Легко интегрируется в ваш проект Unity благодаря предустановленным скриптам и компонентам, что позволяет быстро начать использование фонаря в игре.
- Поддержка различных платформ: Ассет оптимизирован для работы на различных платформах, включая ПК, мобильные устройства и консоли.
- Настраиваемость: Параметры фонаря можно легко настраивать через инспектор Unity, что позволяет адаптировать его под конкретные нужды вашего проекта.
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи...
Прошлые версии отсутствуют.




