MoreAssets.ru / Unity / Animal Controller (Malbers Character Controller)
Animal Controller (Malbers Character Controller)
Автор публикации: Adminis
Коммерция: запрещено
Источник: https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/animal-controller-malbers-character-controller-148877
Скачать (78,1 Мб)
В избранное

Характеристики

ID: 1311
Версия: 1.4.4b
Платформа: Unity 2022.x.
Размер: 78,1 Мб

Статистика

Дата добавления: 21.01.2025 в 05:01
Просмотров: 91
Комментариев: 0
Описание
Комментарии 0
Прошлые версии

Animal Controller (AC) — это контроллер фреймворка анимации, который можно использовать для любого существа или гуманоидного персонажа, будь то корневое движение или на месте. Это базовый контроллер для всех моих ресурсов, но его также можно использовать с любым другим персонажем в Assetstore.

Основанный на архитектуре Scriptable, ресурс использует модульные функции, которые вы можете добавлять или удалять, чтобы идеально соответствовать уникальным потребностям ваших проектов.

С более чем 100 инструментами, включенными в ресурс, вы можете справиться с любой ситуацией, не написав ни единой строки кода.

Опираясь на более чем пять лет работы, Animal Controller был доведен до совершенства, в результате чего получился плавный и настраиваемый контроллер, который улучшит все ваши ресурсы.

AC основан на состояниях, режимах и стойках.

Такие состояния, как передвижение, бездействие, прыжок, падение, полет, плавание, подъем, скольжение, смерть и т. д.

Такие режимы, как основные атаки, вторичные атаки, удары, действия, эмоции и т. д.

Стойки, такие как приседание, раненый, крадущийся.

Состояния — это анимации, которые содержат определенную логику, и они не могут перекрывать друг друга (например, вы не можете плавать и летать одновременно)

Режимы — это анимации, которые используются во время воспроизведения анимации состояния (например, атака во время полета или бега или получение удара во время падения или плавания).

Стойки — это анимации, которые изменяют внешний вид состояний. (например, вы можете ходить раненым, пригнувшись или счастливо)

Объединив все эти функции, вы можете создать целостный контроллер персонажа с бесшовной настройкой, который поднимет ваш проект на новый уровень.

Технические подробности
ОСОБЕННОСТИ

- Модульная система на основе Scriptable States

- Анимации стоек

- Зоны активации

- Логика платформ

- Выравнивание рельефа

- Система событий на основе Scriptable объектов.

- Готово для мобильных устройств

- Совместимо с Rewired

- Скриптуемые переменные

- Статистика (здоровье, выносливость, воздух)

- Взгляд в сторону

- Управление ИИ Nav Mesh

- Указание и щелчок

- Изменение сетки

- Изменение материала

- Логика подбора и падения

- Менеджер Blendshapes/Morphs

- Масштабируемое управление

- Менеджер шагов

- Менеджер эффектов

- Возрождение и контрольные точки

- Изменение гравитации

- Мозговой ИИ

- Чистый и простой для чтения аниматор

- Предоставляется полный исходный код C#.

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи...
Прошлые версии отсутствуют.