MoreAssets.ru / Unity / VR Interaction Framework
VR Interaction Framework
Автор публикации: Adminis
Коммерция: запрещено
Источник: https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/vr-interaction-framework-161066
Получить доступ
В избранное

Характеристики

ID: 1231
Версия: 2.0.12
Платформа: Unity 4.x.
Размер: 141 MБ

Статистика

Дата добавления: 12.07.2024 в 03:07
Просмотров: 183
Комментариев: 0
Описание
Комментарии 0
Прошлые версии

Платформа VR Interaction Framework позволяет легко создавать собственные интерактивные объекты и быстро работать продуктивно. Эта структура даст вам основу, необходимую для создания безупречных впечатлений от виртуальной реальности.

VRIF поддерживает все совместимые с Unity гарнитуры виртуальной реальности, такие как Oculus Quest, Quest 2, Rift-S, HTC Vive, Valve Index, Windows Mixed Reality (WMR) и гарнитуры Pico. Полная поддержка системы ввода Unity, XRInput и OpenXR. Некоторым устройствам может потребоваться соответствующий SDK для работы ввода, например SteamVR. VRIF также поддерживает добавление собственного поставщика ввода, если у вас есть устройство, не указанное выше.

Этот ресурс загружен примерами префабов и модульных компонентов. Существует обширная документация и активное поддерживающее сообщество. Некоторые из основных моментов VRIF включают в себя:

- Физический захват и бросание предметов

- Кнопки, ручки, рычаги, ползунки, двери, джойстики и другие физически активируемые объекты.

- Эмулятор виртуальной реальности, позволяющий протестировать свой проект, не надевая гарнитуру.

- Плавное передвижение и телепорт с опциями мгновенного поворота и плавного поворота.

- Пользовательские модели и текстуры рук VR.

- Поддержка индивидуальной позы рук

- Полнофункциональный плагин Hand Posing с функцией автоматического позирования и более 40 примерами поз рук.

- Двуручное оружие

- Пользовательский PlayerController, использующий CharacterController Unity (можно заменить на свой собственный)

- Альпинизм

- Пользовательская мировая система пользовательского интерфейса

- Зоны привязки - Супермодуль: создавайте слоты для оборудования, системы инвентаря и многое другое.

- Физика лука и стрел (стрелы можно подобрать и перестрелять)

- Обращение с оружием/физика. Может вставлять и снимать обойму из пистолета, отодвигать затвор и т. д.

Дистанционный захват типа «Flick» (также известный как «Гравитационные перчатки»).

- Двуручное оружие с дробовиком, винтовкой и оружием ближнего боя.

- Hand Jet (как реактивный ранец, но в ваших руках!)

- Якорь

- Медленное время

-Пример маркера и доски

- Базовый пример IK Arm

- Демо-версия отслеживания рук: хватайте предметы и рисуйте в воздухе пальцами.

- Простая система повреждений с разрушаемыми объектами

- Поддержка движущейся платформы

- 3D-маркеры - Рисуйте на объектах

- Интегрированная поддержка FinalIK/VRIK с подробными примерами.

Последние возможности:

- Добавлен пример управляемой ракеты.

- Поддержка WebXR (бета), попробуйте

- Поддержка Unity 2020+

- Движение с размахиванием руками

- Интеграция VR Builder

- Пример транспортных средств и радиоуправляемых автомобилей

- Интеграция CurvedUI

- Интеграция векторного AI

- Интеграция Photon PUN: сетевой пример с синхронизированными руками, анимацией и физическими объектами Grabbable.

- Добавлен дополнительный пример интеграции FinalIK для двуручного управления.


[eng]

The VR Interaction Framework makes it easy to create your own interactive objects and be productive quickly. This framework will give you the foundation you need to create polished VR experiences.

VRIF supports all Unity compatible VR Headsets such as the Oculus Quest, Quest 2, Rift-S, HTC Vive, Valve Index, Windows Mixed Reality (WMR), and Pico Headsets. Full support for the Unity Input System, XRInput, and OpenXR. Some devices may require a corresponding SDK for input to work, such as SteamVR. VRIF also supports adding your own input provider, if you have a device not listed above.

This asset is loaded with example prefabs and modular components. There is extensive documentation and an active, supportive community. Some of VRIF's highlights include :

- Physical Grabbing and Throwing of objects

- Buttons, Knobs, Levers, Sliders, Doors, Joysticks, and other physically activated objects

- A VR Emulator so you can test your project without having to put your headset on.

- Smooth Locomotion and Teleport, with Snap Turning and Smooth Turn options

- Custom VR Hands Models and textures

- Custom Hand Pose Support

- Full-Featured Hand Posing plugin with Auto Posing functionality and 40+ example hand poses.

- Two-Handed Weapons

- Custom PlayerController that utilizes Unity's CharacterController (can be swapped out with your own)

- Climbing

- Custom World-Based UI System

- Snap Zones - Super modular : Make Equipment slots, inventory systems and more

- Bow and arrow physics (arrows can be picked up and re-shot)

- Gun handling / physics. Can insert and remove the clip from a pistol, pull back the slide, etc.

"Flick" remote grab type (aka "Gravity Gloves"

- Two Handed Weapons with Shotgun and Rifle and Melee weapons

- Hand Jet (like a jetpack, but in your hands!)

- Grappling Hook

- Slow time

-A Marker and Whiteboard example

- A basic IK Arm example

- Hand Tracking Demo - Grab Objects and Draw in the air with your fingers

- Simple Damage System with Destructible Objects

- Moving Platform Support

- 3D Markers - Draw on objects

- Integrated FinalIK / VRIK support with detailed examples

Latest Features :

- Added Guided Rocket Example

- WebXR support (beta) try it

- Unity 2020+ support

- Arm Swinging Locomotion

- VR Builder Integration

- Vehicles and RC Car example

- CurvedUI Integration

- Invector AI Integration

- Photon PUN integration : A networked example with synched hands, animations, and Grabbable physics objects.

- Added additional 2-Handed FinalIK Integration Example

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи...
Прошлые версии отсутствуют.