For rights holders
All assets are published by users, so moreassets.ru is not responsible for their content. All copyrights belong to the specified owners. If you are the copyright holder of the file, located on the site moreassets.ru and do not want it to continue to be freely available, then we are ready to assist in the removal of this material. Just write us.| Автор публикации: | Adminis |
| Коммерция: | запрещено |
| Источник: |
Характеристики
| ID: | 1191 |
| Версия: | 3.7B |
| Платформа: | Unity 2019.x. |
| Размер: | 543 Мб |
Статистика
| Дата добавления: | 21.05.2024 в 11:05 |
| Просмотров: | 369 | Комментариев: | 0 |
GKC — это наиболее полное решение для двигателя с контроллером от первого и третьего лица, уникальной механикой, ролевыми системами, функциями гравитации и научной фантастики! Мощный движок, позволяющий легко создавать большинство типов игр. Включает контроллер от третьего/первого лица, включая распознавание всего тела, для охвата практически любого жанра: шутер, приключения, боевик, головоломки, ужасы/триллеры с фиксированной камерой, рассказывание историй, быстрый или медленный темп, 2.5d, сверху вниз, точка и щелчок, изометрия.
Сэкономьте тысячи часов на разработке и сосредоточьтесь на создании своей игры.
Разработан с учетом механики, легко настраивается и расширяется с помощью вашего собственного кода.
Это идеальная основа для вашей игры и отличный инструмент обучения. Наполнен готовой к использованию механикой. GKC содержит удивительные функции, которых нет в других пакетах. Есть масса возможностей. Включите/отключите все, что вам нужно.
Настройте игроков или ИИ за пару секунд.
Очень настраиваемые эффекты и параметры: состояния камеры, настройки и переходы, способности, оружие, сенсорное управление, покачивание головой, пользовательские клавиши ввода, шаги, транспортные средства и т. д.
ФУНКЦИИ:
• Контроллер персонажа: основанный на физике контроллер движений с функциями, позволяющими сделать игрока более динамичным и живым, с расширенным использованием IK для ступней, ног, верхней части тела, рук и движения головы. Включите множество настроек, таких как количество прыжков, взгляд в направлении камеры, переход тряпичной куклы, управление транспортными средствами, использование оружия/способностей, шаги, сцепление с землей на склонах и лестницах с помощью сетчатых коллайдеров и элементов управления танком, рывок, подъем по лестницам, наклон и т. д. .
• Траверсальные движения: включают свободное падение, перекат при приземлении во избежание повреждений, улучшенный переход «прыжок-воздух-земля», бег по стене, различную высоту прыжка в зависимости от времени нажатия клавиши, плавание-ныряние, скольжение и прыжок со стены, приседание, бег по стене, свободное движение. система набора высоты, параплан и ветровые зоны.
• Система действий: легко настраивайте новые пользовательские действия на основе анимации, вызываемой местами уровня, конкретными ситуациями, вводом, например, сидеть на стуле, подбирать объекты с земли, открывать двери, нажимать кнопку, перепрыгивать, скользить, вращаться на 360°. уклоняться, ходить по скале, включая лестницы от третьего лица, инструменты анимации, условия... Доступно и для ИИ.
• Система камеры: несколько видов и состояний камеры, включая вид от 1-го или 3-го лица с обнаружением столкновений, а также любой тип заблокированного вида камеры: фиксированная камера, сверху вниз, изометрический, «укажи и щелкни», 2.5D, ролики и т. д. Запустите игру. в любом представлении. Текущий вид может выполнять переходы в любое другое состояние, встряхивания, покачивания головой и другие отклики. Он также имеет мощную систему помощи при захвате и прицеливании.
• Способности: игрок может выполнять большое количество действий: перемещаться по сферам и неровным поверхностям, прилипать к любой поверхности, стрелять из рук, настраивать новое силовое поведение, систему ближнего боя с комбо, свободно летать, использовать систему владения для управления любой объект на уровне, захватывайте и переносите объекты на камеру или в руки, систему плаща/скрытности, щит, произнесение заклинаний, бросайте предметы, используйте крюк, режим полета, реактивный ранец... и комбинируйте это с системой действий, чтобы используйте с ним анимацию и более 60 примеров способностей!
• Полная поддержка общих моделей: животных, монстров, роботов... в качестве ИИ и игрока, который может управлять чем угодно или ездить на чем угодно! Превращение формы в любую общую модель, например, в волка!
• Расширенное управление гравитацией: вверх — вниз, слева — вправо. Игрок GKC имеет очень мощную гравитационную систему, которая позволяет ходить по любой поверхности, обходить объекты, привязываться к любому месту. На одном уровне можно настроить различные зоны гравитации, влияющие также на объекты и транспортные средства, а направление гравитации в этих зонах может меняться в реальном времени, включая режим невесомости. Транспортные средства имеют те же гравитационные манипуляции, ездите куда угодно!
• Создатель персонажей: создавайте новых персонажей со своей собственной моделью за два клика, включая игроков и NPC/ИИ для друзей и врагов. Система брони/одежды и создание персонажа в начале игры.
• Пользовательская система ввода: унифицированный ввод с клавиатуры, сенсорного экрана и геймпада, использование событий для запуска любого действия и настройка любого количества клавиш ввода. Элементы управления готовы к использованию на мобильных устройствах и позволяют управлять несколькими геймпадами для локальной многопользовательской игры. Ввод можно перепривязать в игре и сохранить/загрузить.
• Поддержка мобильных устройств: все элементы управления, действия и функции работают на мобильных устройствах. Сенсорное управление можно включить в редакторе и на рабочем столе в любой момент.
• Усовершенствованная система оружия: расширяемая и настраиваемая система оружия, основанная на физике и ИК, включая новое поведение, позволяет настраивать от обычного оружия, такого как револьвер или дробовик, до продвинутых инструментов, таких как фонарик или смартфон. Молотов и светошумовые гранаты. Вложения можно настроить в игре. Включает менеджер декалей для любого типа поверхности для ожогов, звуков и частиц. Безумное количество вариантов стрельбы: разброс, количество снарядов за выстрел, размер обоймы, скорость пули, величина силы пули, радиус взрыва... Теперь с оружием Dual Wield, настройка каждого оружия для каждой руки в реальном времени. И управление анимацией оружия от первого лица, совместимое с любым набором оружия в магазине.
• Управление инвентарем: создавайте любой инвентарный объект за несколько кликов: оружие, боеприпасы, расходные материалы,



