MoreAssets.ru / Unity / Mesh Combine Studio 2
Mesh Combine Studio 2
Автор публикации: Adminis
Коммерция: запрещено
Источник: https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-combine-studio-2-101956
Получить доступ
В избранное

Характеристики

ID: 1022
Версия: 2.997
Размер: 1.5 MB

Статистика

Дата добавления: 19.03.2024 в 09:03
Просмотров: 130
Комментариев: 0
Описание
Комментарии 0
Прошлые версии
Mesh Combine Studio 2 — это автоматический объединитель сеток на основе ячеек сетки, который может значительно улучшить производительность вашей игры.
 
В нашей игре D.R.O.N.E мы используем комбинирование на основе ячеек сетки MCS. что касается модульного здания в нашем редакторе арен и готовых арен, без MCS наша игра не запустилась бы...
 
Вместо объединения сеток вручную, что очень утомительно, MCS сделает это автоматически, отсортировав их по ячейкам сетки, и улучшения производительности, которые это дает, невозможно достичь с помощью ручного объединения. Просто перетащите префаб MCS в свою сцену и настройте множество доступных условий в соответствии с вашими конкретными потребностями, и все готово.
 
MCS может обеспечить до 20 раз лучшую производительность по сравнению со статической пакетной обработкой Unity, обеспечивая при этом более плавный и стабильный FPS. Чем меньше размер объединенных сеток, тем больше улучшения производительности это дает. Он отлично работает в системах, использующих модульные сетки, а также статические объекты, такие как здания, реквизит, камни и т. д. MCS также объединяет динамические объекты, в которых динамические части будут продолжать двигаться. MCS имеет уникальные функции по удалению геометрии, которая никогда не видна камере. Это может сэкономить много места для текстур карты освещения, памяти и еще больше повысить производительность.
 
MCS может объединить все создатели теней в один материал, экономя много вызовов отрисовки для каждого каскада теней.
 
Мало того, что количество вызовов отрисовки значительно сокращается, но поскольку MCS объединяет сетки в ячейки сетки, это также значительно повышает производительность отбраковки. Меньше объектов нужно отбирать, сортировать по Z и переключать LOD. MCS имеет автоматическую совместимость с группой LOD. LODы переключаются для каждой ячейки, что обеспечивает лучшую производительность и меньшее количество всплывающих окон LOD.
 
Благодаря своему расширению MCS Caves & Overhangs MCS удаляет внутреннюю геометрию для составных сеток, которые формируют любые образования, такие как камни, для создания пещер и выступов. Мы также используем эту функцию MCS в D.R.O.N.E. оптимизировать камни, каменные пещеры и выступы на наших готовых аренах, где это уменьшает треугольники скал на 60-75%, что дает непревзойденную производительность и экономию памяти на текстурах карт освещения.
 
Функции:
* Следует использовать как более быструю альтернативу статической пакетной обработке Unity и может привести к значительному повышению производительности.
* Легкий в использовании, простой и понятный инспектор с подсказками.
* Не только уменьшает количество вызовов отрисовки, но также использует объединение сеток на основе ячеек сетки, что оптимально для отбраковки, z-сортировки и переключения LOD.
* Автоматически объединяет сетки группы LOD. LODы переключаются для каждой ячейки, что обеспечивает лучшую производительность и меньшее количество всплывающих окон LOD.
* Объедините условия, например. объедините все создатели теней в один материал, сэкономив много вызовов отрисовки для каждого каскада теней.
* Объединяет динамические объекты, где динамические части продолжают двигаться.
* Усовершенствованный и производительный многопоточный диспетчер задач объединения с минимальными затратами памяти и дружественным к GC.
* Полностью автоматизированное объединение, такое как статическое пакетирование Unity (но с большим количеством опций), без утомительного объединения вручную и получения результатов за несколько кликов.
* Обширная поддержка карт освещения в реальном времени и запеченного GI.
* Сэкономьте пространство и память текстур карты освещения, удалив геометрию.
* Никакого увеличения вершин или треугольников по сравнению с исходными сетками.
* Удаление геометрии, находящейся под любой поверхностью (рельеф и сетки). Например. для камней это может уменьшить геометрию на +35%.
* Удалите перекрывающуюся геометрию с помощью расширения MCS Caves and Overhangs, которое может уменьшить 60-75% геометрии вместе с удалением нижней части ландшафта.
* Удалите геометрию отсеивания задней поверхности на геометрии фона (которую камера никогда не видит). Это может уменьшить +50% геометрии само по себе и +80% при удалении внутренней и нижней части ландшафта.
* Оригинальные компоненты GameObjects продолжают работать, например. скрипты, коллайдеры и т.д.
* Автоматически переключается между рендерингом комбинированных или исходных игровых объектов и может быть легко отменен.
* Объедините в редакторе и/или среде выполнения.
* Поддерживает отрицательное масштабирование и двойные тени.
* Консоль выполнения для тестирования и поиска наиболее быстрых настроек объединения (сборка — это способ проверить реальный прирост производительности, который выше, чем в редакторе Unity).
* Несколько префабов MCS можно использовать для разных настроек, например. разные размеры ячеек, удаление геометрии и т.д.
* Обширные условия поиска, которые можно включить в GameObjects с сетками. Правильная фильтрация может повысить производительность и сэкономить память.
* Исходный код включен.
* API времени выполнения.
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи...
Прошлые версии отсутствуют.