For rights holders
All assets are published by users, so moreassets.ru is not responsible for their content. All copyrights belong to the specified owners. If you are the copyright holder of the file, located on the site moreassets.ru and do not want it to continue to be freely available, then we are ready to assist in the removal of this material. Just write us.| Автор публикации: | Adminis |
| Коммерция: | запрещено |
| Источник: |
Получить доступ
В избранное
Характеристики
| ID: | 1022 |
| Версия: | 2.997 |
| Размер: | 1.5 MB |
Статистика
| Дата добавления: | 19.03.2024 в 09:03 |
| Просмотров: | 130 | Комментариев: | 0 |
Описание
Комментарии 0
Прошлые версии
Mesh Combine Studio 2 — это автоматический объединитель сеток на основе ячеек сетки, который может значительно улучшить производительность вашей игры.
В нашей игре D.R.O.N.E мы используем комбинирование на основе ячеек сетки MCS. что касается модульного здания в нашем редакторе арен и готовых арен, без MCS наша игра не запустилась бы...
Вместо объединения сеток вручную, что очень утомительно, MCS сделает это автоматически, отсортировав их по ячейкам сетки, и улучшения производительности, которые это дает, невозможно достичь с помощью ручного объединения. Просто перетащите префаб MCS в свою сцену и настройте множество доступных условий в соответствии с вашими конкретными потребностями, и все готово.
MCS может обеспечить до 20 раз лучшую производительность по сравнению со статической пакетной обработкой Unity, обеспечивая при этом более плавный и стабильный FPS. Чем меньше размер объединенных сеток, тем больше улучшения производительности это дает. Он отлично работает в системах, использующих модульные сетки, а также статические объекты, такие как здания, реквизит, камни и т. д. MCS также объединяет динамические объекты, в которых динамические части будут продолжать двигаться. MCS имеет уникальные функции по удалению геометрии, которая никогда не видна камере. Это может сэкономить много места для текстур карты освещения, памяти и еще больше повысить производительность.
MCS может объединить все создатели теней в один материал, экономя много вызовов отрисовки для каждого каскада теней.
Мало того, что количество вызовов отрисовки значительно сокращается, но поскольку MCS объединяет сетки в ячейки сетки, это также значительно повышает производительность отбраковки. Меньше объектов нужно отбирать, сортировать по Z и переключать LOD. MCS имеет автоматическую совместимость с группой LOD. LODы переключаются для каждой ячейки, что обеспечивает лучшую производительность и меньшее количество всплывающих окон LOD.
Благодаря своему расширению MCS Caves & Overhangs MCS удаляет внутреннюю геометрию для составных сеток, которые формируют любые образования, такие как камни, для создания пещер и выступов. Мы также используем эту функцию MCS в D.R.O.N.E. оптимизировать камни, каменные пещеры и выступы на наших готовых аренах, где это уменьшает треугольники скал на 60-75%, что дает непревзойденную производительность и экономию памяти на текстурах карт освещения.
Функции:
* Следует использовать как более быструю альтернативу статической пакетной обработке Unity и может привести к значительному повышению производительности.
* Легкий в использовании, простой и понятный инспектор с подсказками.
* Не только уменьшает количество вызовов отрисовки, но также использует объединение сеток на основе ячеек сетки, что оптимально для отбраковки, z-сортировки и переключения LOD.
* Автоматически объединяет сетки группы LOD. LODы переключаются для каждой ячейки, что обеспечивает лучшую производительность и меньшее количество всплывающих окон LOD.
* Объедините условия, например. объедините все создатели теней в один материал, сэкономив много вызовов отрисовки для каждого каскада теней.
* Объединяет динамические объекты, где динамические части продолжают двигаться.
* Усовершенствованный и производительный многопоточный диспетчер задач объединения с минимальными затратами памяти и дружественным к GC.
* Полностью автоматизированное объединение, такое как статическое пакетирование Unity (но с большим количеством опций), без утомительного объединения вручную и получения результатов за несколько кликов.
* Обширная поддержка карт освещения в реальном времени и запеченного GI.
* Сэкономьте пространство и память текстур карты освещения, удалив геометрию.
* Никакого увеличения вершин или треугольников по сравнению с исходными сетками.
* Удаление геометрии, находящейся под любой поверхностью (рельеф и сетки). Например. для камней это может уменьшить геометрию на +35%.
* Удалите перекрывающуюся геометрию с помощью расширения MCS Caves and Overhangs, которое может уменьшить 60-75% геометрии вместе с удалением нижней части ландшафта.
* Удалите геометрию отсеивания задней поверхности на геометрии фона (которую камера никогда не видит). Это может уменьшить +50% геометрии само по себе и +80% при удалении внутренней и нижней части ландшафта.
* Оригинальные компоненты GameObjects продолжают работать, например. скрипты, коллайдеры и т.д.
* Автоматически переключается между рендерингом комбинированных или исходных игровых объектов и может быть легко отменен.
* Объедините в редакторе и/или среде выполнения.
* Поддерживает отрицательное масштабирование и двойные тени.
* Консоль выполнения для тестирования и поиска наиболее быстрых настроек объединения (сборка — это способ проверить реальный прирост производительности, который выше, чем в редакторе Unity).
* Несколько префабов MCS можно использовать для разных настроек, например. разные размеры ячеек, удаление геометрии и т.д.
* Обширные условия поиска, которые можно включить в GameObjects с сетками. Правильная фильтрация может повысить производительность и сэкономить память.
* Исходный код включен.
* API времени выполнения.
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи...
Прошлые версии отсутствуют.



