For rights holders
All assets are published by users, so moreassets.ru is not responsible for their content. All copyrights belong to the specified owners. If you are the copyright holder of the file, located on the site moreassets.ru and do not want it to continue to be freely available, then we are ready to assist in the removal of this material. Just write us.| Автор публикации: | Adminis |
| Коммерция: | запрещено |
| Источник: |
В избранное
Характеристики
| ID: | 1016 |
| Версия: | 1.8.0 |
| Платформа: | Unity 2017.x. |
| Размер: | 224.6 KB |
Статистика
| Дата добавления: | 19.03.2024 в 06:03 |
| Просмотров: | 53 | Комментариев: | 0 |
Описание
Комментарии 0
Прошлые версии
Воспроизводите различные аудиоклипы и порождайте префабы в зависимости от того, на что вы наступаете, а также используйте IK для постановки ноги на землю. Все функции поддерживаются в 2D и 3D играх - неважно, будете ли вы играть от 1-го лица, от 3-го лица, сверху вниз или в любом другом стиле, Footstepper поможет вам!
Создавайте многократно используемые материалы (активы) для различных типов грунта, таких как дерево, трава, камень или вода. Текстурные материалы для шагов (активы) связывают текстуры/спрайты или (рендер) материалы с материалами для шагов. Вы также можете использовать UV-координаты текстур с текстурами/материалами в случае использования атласов текстур.
Компоненты Footstep Source добавляют эффекты шагов к игровым объектам, рельефам или областям в сцене. Наконец, добавьте компонент Footstepper ко всему, что должно использовать шаги (например, к игроку).
Использование тегов эффектов позволяет воспроизводить различные эффекты шагов (аудиоклипы, префабы) для разных персонажей (например, легких и тяжелых) или изменять эффекты в зависимости от окружающей среды (например, солнечный свет или дождь).
Менеджер шагов (опционально) позволяет объединять префабы шагов и может использовать материалы текстур шагов в качестве глобального резервного поиска для поиска эффектов шагов в текстурах/спрайтах ландшафтов и рендеров.
Воспроизведение шагов автоматически при движении игрового объекта (например, в FPS-играх) или более точно с помощью событий анимации, триггеров шагов или пользовательских скриптов (например, в элементах управления игроком).
Обратите внимание, что это только скрипт/инструмент и не содержит никаких аудиоклипов или эффектов частиц.
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи...
Прошлые версии отсутствуют.



